Danny Weber
Halo: il remake Campaign Evolved su Unreal Engine 5 esce il 28/7/2026 su PC, PS5 e Xbox. In sviluppo anche i remake di Halo 2 e 3 e un nuovo extraction shooter.
Stando a quanto riportato dall'insider Rebs Gaming, Microsoft e Halo Studios sarebbero già al lavoro sulle prime fasi di sviluppo dei remake di Halo 2 e Halo 3. Se la notizia sarà confermata, l'intera trilogia originale di Halo verrà ricostruita da zero con l'Unreal Engine 5, e i remake successivi andranno avanti a prescindere dagli esiti commerciali del primo capitolo.
Il primo di questi progetti dovrebbe essere Halo: Campaign Evolved, ovvero un remake integrale dell'Halo originale. Le voci di corridoio indicano che il lancio è previsto per il 28 luglio 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S, mentre chi acquisterà la Deluxe Edition potrà iniziare a giocare con cinque giorni d'anticipo, dal 23 luglio. Un dettaglio non da poco: sarebbe il primo approdo della saga di Halo sulle console PlayStation.
Halo: Campaign Evolved girerà su un motore ibrido che combina l'Unreal Engine 5 e il Blam engine. Il team di sviluppo ha rifatto le animazioni, riarrangiato la colonna sonora e reinciso alcuni dialoghi con i doppiatori originali. Ma non si tratterà di un semplice restyling visivo: il remake porterà con sé anche modifiche sostanziali al gameplay.
La versione rivisitata del primo Halo includerà nove armi provenienti dai capitoli successivi, come la spada energetica, il fucile da battaglia e il fucile ad aghi. Sarà anche possibile scattare (come opzione), rubare i veicoli ai nemici, affrontare missioni riprogettate, muoversi più agevolmente tra i livelli e utilizzare un Warthog aggiornato con un sedile posteriore supplementare per ospitare una squadra cooperativa completa di quattro giocatori.
Ma gli Halo Studios non si fermano ai remake: secondo le indiscrezioni, il team è impegnato anche su più fronti. Si parla di un nuovo gioco multiplayer e di un vero e proprio capitolo successivo della saga principale di Halo. Il progetto multiplayer, in particolare, sarebbe legato al Project Eker, che rappresenta un'evoluzione del precedentemente noto Project Tatanka.
Inizialmente, Tatanka era stato presentato come un battle royale ambientato nell'universo di Halo, realizzato con il supporto di Certain Affinity e basato sullo Slipspace Engine. Poi, però, il progetto sarebbe stato prima congelato e poi ripensato come uno sparatutto PvE di tipo extraction, migrando su Unreal Engine 5. Una scelta che ha una sua logica: il mercato dei battle royale è ormai saturo di colossi affermati, mentre il genere degli extraction shooter è in piena espansione e potrebbe aprire una nuova strada per il franchise.
© A. Krivonosov