DLSS 4.5 preferito rispetto a rendering nativo e AMD FSR 4 in test

Un ampio test online ha dimostrato che i giocatori tendono a preferire NVIDIA DLSS 4.5 rispetto al rendering nativo e ad AMD FSR 4. La pubblicazione tedesca ComputerBase ha condotto un confronto in cieco della qualità dell'immagine in diversi giochi popolari, tra cui Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West e The Last of Us Part II. Ai partecipanti sono stati mostrati video senza alcuna indicazione della tecnologia utilizzata, con le opzioni etichettate solo con numeri per eliminare i pregiudizi di marca.

Dopo due settimane di votazioni con migliaia di partecipanti, DLSS 4.5 ha ricevuto il maggior supporto in tutti gli scenari. Anche in Cyberpunk 2077, dove le preferenze erano quasi equamente divise, la tecnologia NVIDIA è comunque risultata in vantaggio, seppur di poco. Questo dato è significativo perché la risoluzione nativa è tradizionalmente considerata il punto di riferimento per la qualità dell'immagine.

Il successo di DLSS 4.5 è legato all'utilizzo di un nuovo modulo Transformer di seconda generazione, addestrato su un dataset molto più ampio di contenuti di gioco. NVIDIA afferma che le risorse computazionali per il suo addestramento sono state aumentate di cinque volte rispetto alla versione precedente. L'uso del formato FP8 consente di elaborare più informazioni con una perdita di precisione minima, mentre l'algoritmo aggiornato tiene meglio conto del contesto della scena, ottenendo un'immagine più nitida e dettagliata.

Per quanto riguarda AMD FSR 4 e la suite tecnologica Redstone, nei giochi supportati come Cyberpunk 2077 e ARC Raiders, gli utenti hanno più spesso preferito DLSS o il rendering nativo. Si nota che le soluzioni AMD forniscono un rispettabile aumento delle prestazioni in termini di FPS, ma in termini di percezione visiva, la maggior parte dei partecipanti al test ha comunque favorito DLSS 4.5.