PlayStation 6: specifiche e prestazioni della console di prossima generazione
Scopri i dettagli della PlayStation 6, chiamata Project Orion, con prestazioni 4K a 120 fps, miglioramenti del ray tracing e lancio previsto per il 2027.
Scopri i dettagli della PlayStation 6, chiamata Project Orion, con prestazioni 4K a 120 fps, miglioramenti del ray tracing e lancio previsto per il 2027.
© E. Vartanyan
Nuovi dettagli sulla PlayStation 6 sono emersi online, con fonti interne che la chiamano in codice Project Orion. Secondo il blogger Moore's Law is Dead, la console di prossima generazione sarà in grado di offrire una risoluzione 4K a 120 fotogrammi al secondo nella maggior parte dei giochi. I miglioramenti prestazionali dovrebbero essere notevoli: le prestazioni di rasterizzazione potrebbero aumentare di 2,5-3 volte rispetto alla PS5, mentre quelle di ray tracing potrebbero crescere di 6-12 volte. Questo significa anche prestazioni grafiche grezze circa doppie rispetto alla PS5 Pro, con il ray tracing potenzialmente tre-sei volte migliore rispetto alla versione aggiornata dell'attuale console.
La PS6 dovrebbe montare una GPU basata sull'architettura RDNA 5, dotata di 52-54 unità di calcolo che operano fino a 3,6 GHz. Le prestazioni teoriche potrebbero raggiungere i 34-40 TFLOPS. Questo salto in potenza dovrebbe ridurre significativamente il divario tra console e PC da gaming moderni, specialmente nelle attività che sfruttano intensamente il ray tracing.
La fonte ha anche smentito le voci di un ritardo al 2029 a causa di una crisi della memoria. Secondo quanto riferito, Sony ha già assicurato un contratto con TSMC e prevede di avviare la produzione di massa nel secondo trimestre del 2027. Sebbene siano possibili carenze temporanee o prezzi più alti al lancio, non sono attesi ritardi significativi.
Oltre alla console da casa, è stata menzionata una versione portatile della PlayStation 6, che si dice basata su un APU AMD Canis. Dovrebbe includere quattro core Zen 6c, due core a basso consumo Zen 6 LP per il sistema e 16 unità di calcolo RDNA 5, con un consumo energetico intorno ai 15W. Il dispositivo portatile dovrebbe puntare a una risoluzione di gioco a 1080p e, una volta collegato alla base, potrebbe operare con un limite di potenza più alto e capacità di ray tracing potenziate.