Nuovi criteri Steam Verified per prestazioni e compatibilità
Valve ha chiarito i requisiti per Steam Machine e Steam Frame Verified, con obiettivi di FPS e risoluzione per giochi su PC e VR.
Valve ha chiarito i requisiti per Steam Machine e Steam Frame Verified, con obiettivi di FPS e risoluzione per giochi su PC e VR.
© RusPhotoBank
Per la prima volta, Valve ha delineato con chiarezza i criteri per i nuovi badge Steam Machine Verified e Steam Frame Verified, specificando i requisiti di prestazioni e compatibilità per i giochi. L'azienda, che in precedenza aveva accennato all'espansione del programma Verified oltre lo Steam Deck, ha ora annunciato obiettivi precisi per ciascun dispositivo al GDC 2026.
I requisiti per Steam Machine Verified ricalcano in gran parte il modello Steam Deck Verified, ma con prestazioni superiori. Tutti i giochi che hanno già ottenuto lo status Deck Verified verranno automaticamente considerati compatibili con Steam Machine. L'obiettivo è di 30 fotogrammi al secondo alla risoluzione 1080p, il che rappresenta un aumento di prestazioni di circa sei volte rispetto allo Steam Deck. Valve non testa la leggibilità dell'interfaccia o la corrispondenza della risoluzione del display e ha aggiornato la sua API per un rilevamento hardware accurato.
Steam Frame Verified si concentra sul funzionamento autonomo del visore VR e copre sia i giochi VR che quelli tradizionali. Per i titoli VR, la soglia è fissata più in alto a 90 fotogrammi al secondo, mentre i giochi 2D autonomi mirano a 30 FPS alla risoluzione di 1280×720 pixel. Il pieno supporto per i controller Steam Frame e le interfacce visualizzate correttamente sono obbligatori. Il dispositivo è posizionato come un visore VR che enfatizza la bassa latenza per lo streaming da PC, ma supporta anche l'esecuzione di applicazioni locali tramite SteamVR e OpenXR.
In pratica, Valve non sta tanto annunciando nuovo hardware quanto dimostrando come classificherà i giochi per i futuri dispositivi. Steam Machine erediterà la logica dello Steam Deck con un focus sul salotto, mentre Steam Frame ottiene una categoria separata con requisiti di prestazioni VR più stringenti. Tuttavia, l'azienda non ha ancora rivelato se le tecnologie di upscaling o la generazione di fotogrammi vengano considerate per raggiungere gli FPS target, lasciando aperta la questione di un possibile sviluppo di una propria soluzione simile a FSR.