Secondo l’insider Jez Corden, Microsoft starebbe affrontando perdite crescenti sulla vendita delle console Xbox Series X|S. In una nuova puntata del podcast di Windows Central, ha dichiarato che l’azienda potrebbe perdere fino a 200 dollari per ogni console venduta. Non sembra un effetto temporaneo degli sconti, ma un problema più profondo: i componenti costano di più e il comportamento dei giocatori sta cambiando.
Secondo Corden, il costo industriale di Xbox è sotto pressione per il rincaro della memoria, l’aumento dei prezzi dei componenti chiave, i dazi e le difficoltà nelle catene di fornitura. Allo stesso tempo, il vecchio modello del business console, in cui l’hardware viene venduto in perdita e i ricavi arrivano da giochi e abbonamenti, funziona sempre peggio. Sempre più utenti passano la maggior parte del tempo in titoli free-to-play come Fortnite e Roblox, spendendo poco nell’ecosistema Xbox.
Se la console viene davvero venduta con una perdita fino a 200 dollari, Microsoft deve poi recuperare una cifra simile da ogni acquirente attraverso giochi, servizi o contenuti digitali. Per una parte del pubblico, questo può richiedere anni. Corden ritiene che Microsoft e Sony stiano già provando a ridurre il rischio: tagliano i volumi di console distribuite e aumentano con cautela i prezzi al dettaglio per compensare la crescita dei costi di produzione. Microsoft aveva già annunciato che aumenterà i prezzi di Xbox Series X|S in tutto il mondo dal 1° agosto 2026 e interromperà la versione da 2 TB.
Jez Corden ha parlato anche della prossima generazione di Xbox, nota con il nome in codice Project Helix. Secondo le sue informazioni, il piano attuale di Microsoft non prevede un lettore disco integrato. L’insider lo spiega con un’economia dei drive ormai peggiorata: con i costi attuali e il calo d’interesse per le copie fisiche, un lettore integrato diventa sempre meno giustificabile.
Come compromesso, Microsoft potrebbe lanciare un lettore USB esterno, ma anche questa opzione non è ancora garantita. The Verge aveva già riferito che l’azienda non ha preso una decisione finale sul lettore per Project Helix e sta testando in parallelo una funzione per convertire i giochi fisici Xbox One e Xbox Series X|S in licenze digitali.