Apple Macのゲーム性能:メモリ容量制限による課題と現状

Appleコンピュータのゲーム性能が、統一メモリ容量の制限により再び注目を浴びている。現在のモデルでは16GB RAMが標準となっているが、リソースを多く消費するゲームタイトルでは、スムーズなプレイを実現するには不十分だ。初期のMacは8GBメモリで基本的なタスクしか処理できず、複数のアプリケーションや複雑なソフトウェアを実行すると、システムはSSDスワッピングに頼らざるを得ず、操作性や全体的なパフォーマンスが目立って低下した。

YouTubeチャンネル「MrMacRight」の新しい動画では、M4およびM4 Proチップを搭載したさまざまなMacモデルで『Cronos: The New Dawn』のゲームプレイを紹介している。低いグラフィックス設定でMetalFXアップスケーリングを有効にしても、16GB RAMのMacは極めて不安定なフレームレートを示し、時には7 FPSを下回ることもあった。より高性能なM4 Proを24GBメモリで使用すると、より安定した結果が得られたが、スムーズなゲームプレイには、最低限のグラフィックス設定とアップスケーリングの無効化が依然として必要だった。この主な問題は、Unreal Engine 5のようなゲームエンジンに十分なメモリが確保できないことに起因する。データが一時的にSSDに保存されることで遅延やカクつきが発生するのだ。ゲームを再起動すれば部分的に改善されるが、それは一時的な対処法に過ぎない。

この状況は、現在のApple Silicon Macの構成がゲーマー向けに設計されていないことを浮き彫りにしている。将来発売予定の8GBメモリを搭載した低価格モデルは、高負荷なゲームではなく、一般市場や日常的なタスクをターゲットとしている。16GB RAMを搭載した最新のMacでさえ、快適なゲームプレイに必要な最小システム要件が標準構成を上回っていることを示している。ゲーム愛好家を引きつけるためには、Appleはメモリ容量やMacの構成を見直す必要があるが、現時点ではそのような計画は見られない。

当面の間、Macユーザーは現在のモデルの制限と、WindowsゲーミングPCという選択肢の間で悩むことになる。特にUnreal Engine 5のようなエンジンを採用した最新のAAAタイトルでは、WindowsゲーミングPCの方が高いフレームレートとより安定したパフォーマンスを提供できるからだ。