Danny Weber
インサイダーのJez Corden氏は、部品価格の上昇とプレイヤー行動の変化が従来のコンソールモデルを圧迫していると語っています。
インサイダーのJez Corden氏によると、MicrosoftはXbox Series X|Sの販売で損失が拡大しているという。Windows Centralのポッドキャスト最新回で同氏は、同社が販売されるコンソール1台ごとに最大200ドルを失っている可能性があると述べました。これは値引きによる短期的な影響というより、より深い問題に見えます。部品は高くなり、プレイヤーの行動も変わっているからです。
Corden氏によれば、Xboxの原価にはメモリ価格の上昇、主要部品の値上がり、関税、サプライチェーンの混乱が重くのしかかっています。一方で、ハードウェアを赤字で売り、ゲームやサブスクリプションで回収する従来のコンソールビジネスは、以前ほど機能しにくくなっています。 FortniteやRobloxのような基本プレイ無料タイトルで多くの時間を過ごし、Xboxエコシステム内ではあまり支出しないユーザーが増えているためです。
もし本当にコンソールが最大200ドルの赤字で売られているなら、Microsoftは購入者がその後、ゲーム、サービス、デジタルコンテンツに同程度の金額を使う必要があります。ただし一部のユーザーでは、それに何年もかかる可能性があります。Corden氏は、MicrosoftとSonyがすでにリスク低減に動いているとみています。両社はコンソールの出荷量を絞り、製造コストの上昇を補うために小売価格を慎重に引き上げているという見方です。Microsoftは以前、2026年8月1日からXbox Series X|Sを世界的に値上げすると発表し、2 TBモデルの生産終了も明らかにしました。
Jez Corden氏は、コードネームProject Helixで呼ばれる次世代Xboxについても語っています。同氏の情報では、Microsoftの現在の計画に内蔵ディスクドライブは含まれていません。 理由は、ドライブ製造の採算がかなり悪化しているためだといいます。現在のコストと物理コピーへの関心低下を考えると、内蔵ドライブはコンソールの部品としてますます正当化しにくくなっています。
妥協案として、Microsoftが外付けUSBディスクドライブを出す可能性はありますが、それもまだ確定ではありません。The Vergeは以前、同社がProject Helix向けドライブについて最終決定しておらず、物理版のXbox OneおよびXbox Series X|Sゲームをデジタルライセンスに変換する機能も並行してテストしていると報じていました。
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