Black Flag ResyncedはShadows超えの好発進、それでもUbisoftは人員削減

Danny Weber

リメイク版はSteam同時接続約10万人、Metacriticで84点を記録。一方でUbisoft Barcelonaでは人員削減が行われた。

Assassin’s Creed Black Flag Resyncedは、2013年の名作を刷新したリメイク版で、最近発売されたAssassin’s Creed Shadowsを明確に上回るスタートを切った。予約段階から高い関心を集め、発売後にはSteamで約10万人の同時接続プレイヤーを記録した。比較すると、Shadowsのピークは約6万4,000人だった。

批評家からの評価も良好だ。Black Flag ResyncedのMetacritic平均スコアは84点で、近年のシリーズ作品としては特に高い水準となっている。オリジナル版Black Flagは88点だった。レビューでは、西インド諸島を舞台にした海賊アドベンチャーとして今も十分に魅力的で、刷新されたストーリーミッション、近接戦闘、海戦がUbisoft Montrealによる原作のアイデアを自然に発展させていると評価されている。

ただし、好調な発売もUbisoft Barcelonaの従業員を守ることはできなかった。Black Flag Resyncedの開発にも参加した同スタジオでは人員削減が行われ、会社は51人を解雇した。従業員はストライキを表明したが、現時点では経営陣の判断を変えるには至っていないようだ。

Ubisoftにとって、これは2026年に入って7回目の人員削減となる。Red Stormでは以前に105人が削減され、スタジオは支援業務中心へ移行した。Ubisoft Torontoは40人を削減し、Ubisoft Halifaxは閉鎖された。Massive EntertainmentとUbisoft Stockholmでは合わせて55人、Ubisoft Abu Dhabiでは29人が削減され、WinnipegとBelgradeの拠点も閉鎖された。

Ubisoftが2026年に削減した雇用は、すでに731件に達している。Black Flag Resyncedの好調な滑り出しを考えると、状況はなおさら厳しく映る。売上や評価が良くても、開発に関わったチームの安定が保証されるわけではない。

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