ゲーマーはDLSS 4.5をネイティブやFSR 4より好む傾向

大規模なオンラインテストにより、ゲーマーはネイティブレンダリングやAMD FSR 4よりも、NVIDIA DLSS 4.5を選ぶ傾向にあることが明らかになりました。ドイツのメディアComputerBaseが、『サイバーパンク2077』、『Horizon Forbidden West』、『The Last of Us Part II』を含む複数の人気ゲームで、画質のブラインド比較を実施しました。参加者には、使用技術を示さずにビデオクリップが提示され、ブランドの偏りを排除するため、オプションは数字のみでラベル付けされました。

数千人の参加者による2週間の投票の結果、DLSS 4.5は全シナリオで最も支持を集めました。『サイバーパンク2077』では好みがほぼ拮抗したものの、NVIDIAの技術が僅差でリードしました。これは、画質の基準としてネイティブ解像度が伝統的に重視されてきたことを考えると注目に値します。

DLSS 4.5の成功は、新しい第2世代Transformerモジュールの採用に起因します。これは、はるかに大規模なゲームコンテンツのデータセットで訓練されました。NVIDIAによれば、トレーニングに投入された計算リソースは前バージョンに比べて5倍に増加しています。FP8フォーマットの使用により、精度の低下を最小限に抑えつつ、より多くの情報処理が可能となり、更新されたアルゴリズムはシーンの文脈をより適切に考慮することで、よりシャープで詳細な画像を実現しています。

AMD FSR 4とRedstone技術スイートについては、『サイバーパンク2077』や『ARC Raiders』などの対応ゲームでは、ユーザーはDLSSまたはネイティブレンダリングをより頻繁に選好しました。AMDのソリューションはFPSで十分な性能向上を提供しますが、視覚的な印象では、テスト参加者の大多数が依然としてDLSS 4.5を支持したとされています。