https://pepelac.news/ja/posts/id32314-valvegasteam-machinetosteam-framenoxin-ji-zhun-wofa-biao-ge-muhu-huan-xing-woming-que-hua
ValveがSteam MachineとSteam Frameの新基準を発表、ゲーム互換性を明確化
Steam Machine VerifiedとSteam Frame Verifiedの新基準がGDC 2026で発表
ValveがSteam MachineとSteam Frameの新基準を発表、ゲーム互換性を明確化
ValveがSteam Machine VerifiedとSteam Frame Verifiedのバッジ基準を明確化。ゲームの性能と互換性要件を具体的に定め、1080p解像度やVR性能向上を目指します。
2026-03-12T07:25:25+03:00
2026-03-12T07:25:25+03:00
2026-03-12T07:25:25+03:00
Valveは初めて、新たなSteam Machine VerifiedとSteam Frame Verifiedのバッジ基準を明確に示し、ゲームの性能と互換性要件を具体的に定めました。同社は以前、VerifiedプログラムをSteam Deck以外にも拡大すると述べていましたが、GDC 2026において各デバイスごとの具体的な目標を発表しました。Steam Machine Verifiedの要件は、基本的にSteam Deck Verifiedモデルを踏襲していますが、性能はさらに高くなっています。すでにDeck Verifiedステータスを獲得しているすべてのゲームは、自動的にSteam Machineとの互換性があると見なされます。目標は1080p解像度で毎秒30フレームであり、Steam Deckと比較して約6倍の性能向上を意味します。Valveはインターフェースの読みやすさや解像度の一致についてはテストせず、正確なハードウェア検出のためにAPIを更新しました。Steam Frame Verifiedは、スタンドアロンVRヘッドセットの動作に焦点を当て、VRゲームと通常のゲームの両方をカバーします。VRタイトルの場合、閾値は毎秒90フレームに設定されており、スタンドアロンの2Dゲームは1280×720ピクセル解像度で30 FPSを目指します。Steam Frameコントローラーの完全なサポートと、適切に表示されるインターフェースが必須です。このデバイスは、PCストリーミングにおける低遅延を重視したVRヘッドセットとして位置づけられていますが、SteamVRとOpenXRを介したローカルアプリケーションの実行もサポートします。実際には、Valveは新しいハードウェアを発表するというより、将来のデバイス向けにゲームをどのように分類するかを示しています。Steam MachineはSteam Deckのロジックを継承し、リビングルームでの使用を重視します。一方、Steam Frameは別カテゴリーとなり、より厳しいVR性能要件が課せられます。しかし、同社は目標FPS達成にあたってアップスケーリング技術やフレーム生成が考慮されるかどうかは明らかにしておらず、独自のFSRに似たソリューション開発の可能性については疑問が残っています。
Valve, Steam Machine Verified, Steam Frame Verified, ゲーム互換性, Steam Deck, VRヘッドセット, GDC 2026, 性能基準, SteamVR, OpenXR
2026
news
Steam Machine VerifiedとSteam Frame Verifiedの新基準がGDC 2026で発表
ValveがSteam Machine VerifiedとSteam Frame Verifiedのバッジ基準を明確化。ゲームの性能と互換性要件を具体的に定め、1080p解像度やVR性能向上を目指します。
Valveは初めて、新たなSteam Machine VerifiedとSteam Frame Verifiedのバッジ基準を明確に示し、ゲームの性能と互換性要件を具体的に定めました。同社は以前、VerifiedプログラムをSteam Deck以外にも拡大すると述べていましたが、GDC 2026において各デバイスごとの具体的な目標を発表しました。
Steam Machine Verifiedの要件は、基本的にSteam Deck Verifiedモデルを踏襲していますが、性能はさらに高くなっています。すでにDeck Verifiedステータスを獲得しているすべてのゲームは、自動的にSteam Machineとの互換性があると見なされます。目標は1080p解像度で毎秒30フレームであり、Steam Deckと比較して約6倍の性能向上を意味します。Valveはインターフェースの読みやすさや解像度の一致についてはテストせず、正確なハードウェア検出のためにAPIを更新しました。
Steam Frame Verifiedは、スタンドアロンVRヘッドセットの動作に焦点を当て、VRゲームと通常のゲームの両方をカバーします。VRタイトルの場合、閾値は毎秒90フレームに設定されており、スタンドアロンの2Dゲームは1280×720ピクセル解像度で30 FPSを目指します。Steam Frameコントローラーの完全なサポートと、適切に表示されるインターフェースが必須です。このデバイスは、PCストリーミングにおける低遅延を重視したVRヘッドセットとして位置づけられていますが、SteamVRとOpenXRを介したローカルアプリケーションの実行もサポートします。
実際には、Valveは新しいハードウェアを発表するというより、将来のデバイス向けにゲームをどのように分類するかを示しています。Steam MachineはSteam Deckのロジックを継承し、リビングルームでの使用を重視します。一方、Steam Frameは別カテゴリーとなり、より厳しいVR性能要件が課せられます。しかし、同社は目標FPS達成にあたってアップスケーリング技術やフレーム生成が考慮されるかどうかは明らかにしておらず、独自のFSRに似たソリューション開発の可能性については疑問が残っています。