Steam Machine VerifiedとSteam Frame Verifiedの新基準がGDC 2026で発表

Valveは初めて、新たなSteam Machine VerifiedとSteam Frame Verifiedのバッジ基準を明確に示し、ゲームの性能と互換性要件を具体的に定めました。同社は以前、VerifiedプログラムをSteam Deck以外にも拡大すると述べていましたが、GDC 2026において各デバイスごとの具体的な目標を発表しました。

Steam Machine Verifiedの要件は、基本的にSteam Deck Verifiedモデルを踏襲していますが、性能はさらに高くなっています。すでにDeck Verifiedステータスを獲得しているすべてのゲームは、自動的にSteam Machineとの互換性があると見なされます。目標は1080p解像度で毎秒30フレームであり、Steam Deckと比較して約6倍の性能向上を意味します。Valveはインターフェースの読みやすさや解像度の一致についてはテストせず、正確なハードウェア検出のためにAPIを更新しました。

Steam Frame Verifiedは、スタンドアロンVRヘッドセットの動作に焦点を当て、VRゲームと通常のゲームの両方をカバーします。VRタイトルの場合、閾値は毎秒90フレームに設定されており、スタンドアロンの2Dゲームは1280×720ピクセル解像度で30 FPSを目指します。Steam Frameコントローラーの完全なサポートと、適切に表示されるインターフェースが必須です。このデバイスは、PCストリーミングにおける低遅延を重視したVRヘッドセットとして位置づけられていますが、SteamVRとOpenXRを介したローカルアプリケーションの実行もサポートします。

実際には、Valveは新しいハードウェアを発表するというより、将来のデバイス向けにゲームをどのように分類するかを示しています。Steam MachineはSteam Deckのロジックを継承し、リビングルームでの使用を重視します。一方、Steam Frameは別カテゴリーとなり、より厳しいVR性能要件が課せられます。しかし、同社は目標FPS達成にあたってアップスケーリング技術やフレーム生成が考慮されるかどうかは明らかにしておらず、独自のFSRに似たソリューション開発の可能性については疑問が残っています。