MicrosoftのProject Helix: 次世代Xboxの新機能とリリース予定

GDC 2026において、MicrosoftはコードネームProject Helixと呼ばれる次世代Xboxの新たな詳細を明らかにした。Xbox副社長のジェイソン・ロナルドはプレゼンテーションの中で、新システムが現在の世代から大きな飛躍を遂げ、レイトレーシング、効率性、グラフィックス性能において大幅な改善を提供すると述べた。

ロナルドによれば、Project HelixはAMDのカスタムSoCを搭載し、次世代DirectXを意識して開発されている。このコンソールはMLアップスケーリング、マルチフレーム生成、レイトレーシングとパストレーシングのためのレイ再生、そしてニューラルレンダリング技術をサポートする。また、AMD FSR Diamondエコシステムの一部となり、同社独自のスケーリング技術の次なる進化を体現する。

Microsoftは、Project HelixがコンソールゲームとPCゲームの両方を実行可能であり、XboxとWindowsプラットフォームの境界をさらに曖昧にすると確認した。同社はこの新システムを、グラフィックスと計算パイプラインに直接AI統合を組み込むために一から設計されたものとして位置づけており、より現実的で動的なゲーム世界を実現するはずだとしている。

開発者は2027年からProject Helixの開発キットのアルファ版にアクセスできるようになる。これは、消費者向けリリースが2028年以前に行われる可能性が低いことを意味する。価格については未解決の疑問が残っており、Microsoftはこの野心的なハードウェアアップグレードにいくらかかるかについてまだ明らかにしていない。