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MicrosoftのASD技術がゲーム起動時間を短縮、シェーダー事前コンパイルを自動化
Microsoft ASD技術でゲーム起動を高速化、シェーダー事前コンパイルの自動化
MicrosoftのASD技術がゲーム起動時間を短縮、シェーダー事前コンパイルを自動化
Microsoftが発表したASD技術は、シェーダーの事前コンパイルを自動化し、PCゲームの起動時間を大幅に短縮します。Direct3D APIを活用し、Nvidia、Intel、Qualcommも対応予定。
2026-03-16T04:18:34+03:00
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MicrosoftはGDC 2026において、Advanced Shader Delivery (ASD)技術のアップデート版を発表しました。この新システムは、PCゲーマーがプレイ前に数分間待たされることが多いシェーダーの事前コンパイルを自動化し、ゲーム起動時間を大幅に短縮することを目的としています。Microsoftは、ASDによってWindowsゲームの起動速度がコンソール体験に近づくことを期待しています。この技術はDirect3D APIを介して動作します。開発者はまず、エンジンレベルでゲームリソースを記述するState Object Database (SODB)を作成します。その後、シェーダーコンパイラによって処理され、様々なグラフィックスカードやドライバに対応したPrecompiled Shader Database (PSDB)が生成されます。完成したデータベースはゲームと共に配布可能で、シェーダーが事前に準備されるため、ユーザーのコンピューター上でのコンパイルが不要になります。さらに、新しいGPUドライバがリリースされた際には、PSDBが自動的に更新され、プレイヤー側での再コンパイルを必要とせずに、パッチ経由で完成済みファイルをダウンロードできるようになります。主要なグラフィックスメーカーは既にこの技術への対応を進めています。Nvidiaは今年後半にGeForce RTXドライバへの実装を予定しており、Intelも互換性のあるドライバを開発中です。Qualcommは将来のAdreno X2 GPUにASDを組み込む計画です。Microsoftは、ゲームエンジン開発者に早期のシステム統合を促しており、ストアやパブリッシャーがゲームと共に完成済みシェーダーデータベースを配布できるようにすることを目指しています。
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2026
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Microsoft ASD技術でゲーム起動を高速化、シェーダー事前コンパイルの自動化
Microsoftが発表したASD技術は、シェーダーの事前コンパイルを自動化し、PCゲームの起動時間を大幅に短縮します。Direct3D APIを活用し、Nvidia、Intel、Qualcommも対応予定。
MicrosoftはGDC 2026において、Advanced Shader Delivery (ASD)技術のアップデート版を発表しました。この新システムは、PCゲーマーがプレイ前に数分間待たされることが多いシェーダーの事前コンパイルを自動化し、ゲーム起動時間を大幅に短縮することを目的としています。Microsoftは、ASDによってWindowsゲームの起動速度がコンソール体験に近づくことを期待しています。
この技術はDirect3D APIを介して動作します。開発者はまず、エンジンレベルでゲームリソースを記述するState Object Database (SODB)を作成します。その後、シェーダーコンパイラによって処理され、様々なグラフィックスカードやドライバに対応したPrecompiled Shader Database (PSDB)が生成されます。
完成したデータベースはゲームと共に配布可能で、シェーダーが事前に準備されるため、ユーザーのコンピューター上でのコンパイルが不要になります。さらに、新しいGPUドライバがリリースされた際には、PSDBが自動的に更新され、プレイヤー側での再コンパイルを必要とせずに、パッチ経由で完成済みファイルをダウンロードできるようになります。
主要なグラフィックスメーカーは既にこの技術への対応を進めています。Nvidiaは今年後半にGeForce RTXドライバへの実装を予定しており、Intelも互換性のあるドライバを開発中です。Qualcommは将来のAdreno X2 GPUにASDを組み込む計画です。Microsoftは、ゲームエンジン開発者に早期のシステム統合を促しており、ストアやパブリッシャーがゲームと共に完成済みシェーダーデータベースを配布できるようにすることを目指しています。