AMDが2026年第1四半期の決算を発表し、厳しい見通しを示した。データセンター部門は過去最高の収益をあげたものの、下半期のコンシューマーとゲーミング市場には深刻な課題があると警告している。
CEOのリサ・スー氏は、同社が悪化するトレンドを考慮し、それに合わせた計画を進めていると認めた。問題の核心は、メモリーや部品のコストが急上昇し、需要を抑え始めている点だ。
エグゼクティブ・バイス・プレジデント兼CFOのジーン・フー氏は、下半期のゲーミング需要は部品やメモリーのコスト増によって影響を受けるとの見通しを示した。同氏によれば、この期間のゲーミング収益は上半期比で20%以上落ち込む見込みだという。
これはあくまでゲーミング部門(グラフィックスカードや据え置き機)に限った話で、事業全体に及ぶわけではない。AMDは、法人向け販売やRyzen搭載ノートPCの需要で、この減少をある程度相殺したい考えだ。
コンソールの価格が上がっているだけに、状況は特にデリケートだ。マイクロソフトは既にXbox Seriesを値上げし、ソニーもPlayStation 5(リファービッシュモデル含む)の価格を引き上げている。この動きは需要の低迷を説明する材料になるか、あるいはさらなる値上げのシグナルと捉えられる可能性がある。
対照的に、AI分野は別のストーリーを見せている。AMDは第2四半期のサーバー用プロセッサー収益が好調な需要に支えられて70%急増すると見込む。ゲーミング市場がコスト高と部品不足にあえぐ一方、同社はAIへの依存を強めている。