ValveのSteam Machineは、すでに高い価格と、あまり目立たない性能で批判を受けています。ゲームテストでは、このコンソールはAMD Radeon RX 6600とRX 7600の中間に位置しました。そこで新たに分かったのが、メモリも大きな妥協点の一つだったということです。ValveはデュアルチャネルDDR5ではなくシングルチャネルDDR5を採用しており、Gamers Nexusの新しいテストは、これが実際にシステムを制限していることを示しています。
差が最も大きく見えるのは、CPU性能が重要になる処理です。7Zipのファイル圧縮テストでは、シングルチャネルからデュアルチャネルメモリに変えることで、最大19.4%の性能向上が出ました。ゲームでは設定によって影響が変わります。1080pのHighまたはUltra品質では、多くのタイトルの伸びは0.6%から3.6%にとどまります。負荷がGPU側に当たりやすいからです。ただしBaldur's Gate 3は例外で、Ultraでも最大8.7%の向上が見られました。
低設定かつ高FPSを狙う、eスポーツに近いシナリオでは差がよりはっきりします。1080pのBaldur's Gate 3は15.3%、同じ設定のThe Outer Worlds 2は14.7%向上し、Resident Evil 4の性能優先モードでは約10%の上積みがありました。つまりシングルチャネルメモリは、Steam Machineが重いグラフィックを動かす場面より、多くのフレームを出す場面で特に効いてきます。
ただし、メモリアップグレードは簡単ではないかもしれません。Gamers Nexusは一部のDDR5 SODIMMモジュールで起動の不安定さに遭遇し、最終的にはValveの標準メモリにできるだけ近いモジュールを選ぶ必要がありました。ValveはSteam Machineで対応するDDR5周波数もまだ明示しておらず、タイミングと周波数の組み合わせによっては問題が起きる可能性があります。
Steam Machineは標準でDDR5-5600を搭載し、タイミングも優秀とは言えません。そのため、より高速なメモリなら理論上は追加の性能向上も見込めます。ただし互換性に関する明確な情報がない以上、このアップグレードはまだリスクが高い選択です。元の記事には価格は記載されていません。