Xboxのディスクゲームにデジタルアクセス:Microsoftが移行策をテスト

Xboxのディスクゲームがデジタル利用に近づく可能性
© RusPhotoBank

MicrosoftThe Vergeによると、物理版ゲームの所有者がデジタル権利を得られる新しいXbox機能をテストしている。このシステムはXbox OneとXbox Series Xのディスクで動作する見込みだが、Xbox 360と初代Xboxのゲームはサポートしない。

手順はかなりシンプルだとされている。ユーザーは対応ディスクを挿入し、ゲームをインストールして、自分のMicrosoftアカウントでXbox本体から起動する。その後、アカウントにそのゲームへのデジタルアクセス権が付与される。ただし、これはディスクを一度きりで「デジタル」コピーに変換する通常の仕組みではない。ライセンスは特定の物理メディアに結び付いたままになる。

ディスクを売却したり、友人に渡したり、別のXboxプロフィールで使ったりした場合、デジタルアクセスもそれに合わせて移動する仕組みになるという。 これにより、デジタル版を受け取ったあとでディスクをそのまま転売できるという分かりやすい抜け道を防げる。実質的には、物理メディアが所有の証明であり続ける一方で、ゲームの利用はより便利になる

場合によっては、デジタル版はMicrosoft Storeで購入した通常のゲームに近い動作をする。Xbox Play Anywhereに対応しているゲームなら、コンソールだけでなくPCや携帯型デバイスでも起動できる。タイトルがXbox Cloud Gamingで提供され、ユーザーが必要なGame Passサブスクリプションを持っていれば、クラウドからストリーミングすることも可能だ。The Vergeによると、このシステムは同梱ディスクや複数枚組のエディションにも対応する見込みだが、一部の古いXbox Oneディスクには必要な製造データが含まれていない可能性がある。

興味深いのは、Windows Centralがこのプログラムについて、Microsoft社内ではPositronという名称で知られていると伝えている点だ。将来のXboxハードウェアやProject Helixプラットフォームをめぐる噂が出る中で浮上しており、次世代コンソールにディスクドライブが搭載されるかどうかはまだ分からない。2028年1月から新作PlayStationゲームのディスク発売をやめるとすでに発表したSonyとは異なり、Microsoftは移行型の道を選ぶ可能性がある。既存の物理ライブラリを切り捨てるのではなく、ディスク版ゲームを慎重にデジタルエコシステムへ結び付ける形だ。現時点での大きな制限は、Xbox 360と初代Xboxの物理ゲームに対応しないことだ。