Danny Weber
19:46 09-12-2025
© A. Krivonosov
MS Flight Simulator 2024 naar PS5 dankzij thin client: van 300 GB naar 8 GB. Verbeterde prestaties, gamepad-besturing en PlayStation VR2 met 48–60 FPS.
Het hoofd van de Microsoft Flight Simulator-serie, Jorg Neumann, liet weten dat een PS5-versie van Flight Simulator 2024 aanvankelijk helemaal niet op de kaart stond. Het team behandelde het als een pc- en Xbox-project, tot een golf nieuwe spelers op console vanzelf het argument leverde. Het succes op Xbox suggereerde dat de simulator bij een veel breder publiek in de smaak kon vallen dan wie dan ook had voorzien.
De omslag kwam met een vernieuwde architectuur: de zogeheten thin client. Door het gros van de data naar de cloud te verplaatsen, kromp de installatiemaat van 300 GB naar 8 GB. Voor het eerst werd de stap naar andere platforms niet langer theoretisch, maar technisch haalbaar. Toen Neumann het idee van een PS5-release opperde, veegde de uitgever dat in eerste instantie van tafel. Die houding verschoof nadat Sony zelf interesse toonde in Flight Simulator 2024. Vanaf dat moment, merkte Neumann op, begonnen meer Xbox-titels hun weg naar PlayStation te vinden — een timing die moeilijk puur toeval lijkt.
Vervolgens schakelde het team over naar een volledige PS5-adaptatie: de prestaties werden bijgeschaafd en de besturing opnieuw ingericht voor de gamepad van Sony. Tegelijkertijd gaat het werk aan ondersteuning voor PlayStation VR2 door, iets waar het platform vanaf het begin om vroeg. Intern draait al een VR-build, maar de ontwikkelaars duwen de framerate nog richting een stabiele 48–60 FPS. Ze overwogen een bètarelease, maar kozen er uiteindelijk voor nog enkele maanden te polijsten, zodat de modus in de best mogelijke vorm verschijnt — een behoedzame keuze die spelers vermoedelijk een haperende eerste indruk bespaart.