Danny Weber
12:21 27-08-2025
© RusPhotoBank
AMD’s RDNA5 richt zich op gamers en AI: AT0 met 96 compute-units en 512‑bit bus, AT2/AT3 met LPDDR5X. Doel: dichter bij NVIDIA met meer bandbreedte en kracht.
AMD bereidt een van de ingrijpendste updates van zijn Radeon-lijn voor: de RDNA5-architectuur, die sommige ingewijden nu al UDNA noemen. Volgens analist Kepler gaat RDNA5 duidelijk verder dan RDNA4, dat zich toelegde op midden- en topsegment en geen geïntegreerde of mobiele varianten omvatte. De nieuwe lichting richt zich zowel op gamers als op AI en lijkt daarmee uit te groeien tot AMD’s meest ambitieuze zet in jaren.
Een van de vlaggenschepen in de serie, de AT0‑gpu, zou 96 compute-units meebrengen, geordend als acht blokken van twaalf. Die opzet moet een stevige sprong in prestaties mogelijk maken en AMD dichter bij het terrein van NVIDIA brengen, waar AD102 en GB202 nog steeds vooroplopen qua ruwe kracht en geheugencapaciteit. De lagere chips schalen mee: AT2 zou tot 40 units bieden met een 192‑bit geheugenbus, terwijl AT3 24 compute‑units krijgt en ondersteuning voor LPDDR5X.
Geheugen staat centraal: AT0 zou een 512‑bit bus gebruiken, goed voor forse bandbreedte. Elk shaderblok integreert een render‑backend, een grafische engine en L2‑cache. Opvallend: AT3 en AT4 zetten in op meer geheugencontrollers, gekoppeld aan LPDDR5X‑ondersteuning en mogelijk extra speelruimte voor mobiele apparaten.
De specificaties liggen niet vast, en AMD heeft nog geen testsilicium, dus de details blijven voorlopig. Toch wijst de koers erop dat RDNA5 een kantelpunt kan worden: het gat aan de absolute top verkleinen en tegelijk nieuwe deuren openen voor AI. Alles bij elkaar oogt het als een gedurfde poging om juist daar weer vaart te maken waar het het meest telt.