Samsung Display ontwikkelt holografische schermtechnologie voor smartphones

Danny Weber

Ontdek de nieuwste holografische schermtechnologie van Samsung. Deze belooft een 3D-effect zonder bril en kan smartphones radicaal veranderen. Lees meer.

Samsung Display werkt naar verluidt aan een compleet nieuw type smartphonedisplay. Volgens een recent lek van de insider phonefuturist ontwikkelt het bedrijf holografische schermtechnologie, intern aangeduid als MH1 of H1, die op termijn de opvouwbare OLED-panelen zou kunnen opvolgen.

Het systeem maakt gebruik van een holografische laag met nanostructuur, oogvolging en lichtbundelsturing. De combinatie moet een volledig driedimensionaal effect op het telefoonscherm opleveren, zonder dat er een bril of headset nodig is.

Het idee is dat door de telefoon te kantelen objecten vanuit verschillende hoeken zichtbaar worden, waardoor ze lijken alsof ze echte ruimte innemen in plaats van op een plat scherm te staan. Anders dan oudere 3D-schermen behoudt de technologie in de standaard 2D-modus de volledige resolutie, waarmee de problemen van eerdere pogingen worden omzeild.

Eerder heeft de industrie al soortgelijke concepten geprobeerd, zoals de Nintendo 3DS en enkele oudere smartphones. Die apparaten hadden last van smalle kijkhoeken en wisselvallige 3D-weergave. De aanpak van Samsung gebruikt lichtbundelsturing voor een veel preciezere volumetrische weergave.

Volgens het lek overweegt Samsung de technologie ook voor toekomstige Apple-producten, mogelijk een zogeheten 'Spatial iPhone'. Het onderzoek bevindt zich nog in een vroeg stadium en commerciële toepassing laat nog lang op zich wachten.

Samsung Display is niet vreemd aan het commercieel maken van experimentele technologie. Het bedrijf levert al opvouwbare OLED-panelen en introduceerde onlangs hardwarematige kijkhoekregeling op de Galaxy S26 Ultra. Geruchten wijzen erop dat Xiaomi, OPPO en vivo binnenkort met vergelijkbare functies komen.

Als de MH1 in productie komt, kunnen toekomstige smartphones volledig nieuwe interfaces krijgen met volumetrische UI-elementen, ruimtelijk gamen en een nauwere integratie met mixed reality-ecosystemen zoals Apple Vision Pro.

© A. Krivonosov