Singleplayer wint in VS, VK en Japan; China en Zweden gaan voor multiplayer

Een nieuw onderzoek legt een uitgesproken kloof in gamevoorkeuren tussen landen bloot: in 2025 kiezen spelers in het Verenigd Koninkrijk, de Verenigde Staten en Japan vaker voor singleplayer, terwijl China en Zweden juist de multiplayerkant opgaan. Het onderzoek, uitgevoerd door analysebureau Ampere Analysis, ondervroeg 34.428 spelers in 22 wereldwijde markten en maakt duidelijk hoe sterk speelstijlen per markt uiteen kunnen lopen.

Uit de gepubliceerde cijfers blijkt dat 58% van de ondervraagden in het Verenigd Koninkrijk de voorkeur geeft aan singleplayergames. In Japan loopt dat op tot 63%, en in de Verenigde Staten zelfs tot 65%. Een vergelijkbaar beeld is te zien in Thailand (62%) en Duitsland (60%), waar singleplayer eveneens de boventoon voert. Het patroon is niet overal hetzelfde: in China kiest 47% voor singleplayer, en in Zweden is dat 49%. In Nederland ligt het op 50%, waardoor spelers vrijwel in twee kampen uiteenvallen tussen solo en multiplayer.

De studie koppelt voorkeuren ook aan leeftijd. Onder jongere spelers van 16–24 jaar kiest 49% voor singleplayer. In de groep 25–34 stijgt dat aandeel naar 56%, en bij 55–64-jarigen tot 64%. Volgens Ampere illustreert de duidelijke kloof tussen 16–24 en 25–34 hoe smaakverschillen doorwerken in de manier waarop Gen Z en millennials de sector benaderen.

De sociale factor blijft bovendien meetellen: 24% van de deelnemers zegt een game te kopen of te downloaden als een vriend of kennis die speelt. Zelfs in een markt met een overdaad aan opties blijft een aanbeveling duidelijk meetellen.