Zo werkt de Xbox Full Screen Experience op Windows 11-pc's
Microsoft brengt Xbox Full Screen Experience naar Windows 11-pc's: sneller starten, circa 2 GB minder RAM en vrijwel gelijke gameprestaties in consolemodus.
Microsoft brengt Xbox Full Screen Experience naar Windows 11-pc's: sneller starten, circa 2 GB minder RAM en vrijwel gelijke gameprestaties in consolemodus.
© RusPhotoBank
Microsoft blijft console-achtige functies in het Windows-ecosysteem verweven, en nu rolt de Xbox Full Screen Experience (FSE) via het Insider-programma uit naar gewone Windows 11-pc’s en -laptops. De modus dook eerder al op bij handhelds zoals de Asus ROG Ally, maar komt nu ook binnen bereik van standaard systemen.
Tests van de populaire maker ETA Prime laten zien dat er weinig nodig is om te beginnen: installeer de Xbox Insider Hub, schakel over naar het Beta- of Dev-kanaal en voer de update uit. Daarna kan Windows 11 direct opstarten in een Xbox-dashboard op volledig scherm, waarbij het klassieke bureaublad wordt overgeslagen. Voorlopig fungeert de Xbox-app als beginscherm; Microsoft gaf aan dat ondersteuning voor extra launchers op de planning staat.
De interface is primair afgestemd op bediening met een controller. Je navigeert vlot door de menu’s, kunt een systeemschakelaar oproepen door de Xbox-knop ingedrukt te houden en springt terug naar actieve apps op een manier die bezitters van een Series X/S zullen herkennen.
Eén verbetering valt meteen op: minder achtergrondactiviteit. In tests gebruikte een gaming-laptop met een RTX 5050 ongeveer 5,7 GB RAM in FSE, tegenover 7,7 GB bij een normale Windows-start. Dat sluit aan bij Microsofts claim van grofweg 2 GB minder gebruik—tastbare winst voor systemen met beperkt geheugen of laptops die leunen op geïntegreerde graphics.
Ook het multitasken gedraagt zich anders. FSE is geen één-op-één equivalent van de Quick Resume-functie op Xbox, maar het komt in de buurt. ETA Prime kon schakelen tussen een kleine indietitel en het veeleisende Cyberpunk 2077, waarbij beide in het geheugen bleven staan, al wijken de hervat-mechanismen af van een echte consoleworkflow. Per saldo vervangt FSE het bureaublad door een op gaming geoptimaliseerde shell, met minder overhead en een snellere route naar spelen—precies waar veel pc-gamers baat bij hebben.
Wat de framerates betreft, blijft de spelprestatie nagenoeg gelijk. In Cyberpunk 2077 op Ultra-instellingen en 1080p schommelde het verschil rond 1–2 FPS, positief of negatief—ongeveer wat je mag verwachten van een wijziging op shellniveau en geen diepe ingreep in het besturingssysteem.