Steam bereikt 42 miljoen gelijktijdige gebruikers; groei houdt aan

Steam heeft een nieuw record gevestigd voor gelijktijdige gebruikers. Volgens gegevens van SteamDB waren op 11 januari meer dan 42 miljoen mensen gelijktijdig actief op de dienst. Het vorige piekmoment, vastgelegd in oktober 2025, lag rond de 41,6 miljoen. Een nieuw ijkpunt dat laat zien dat de belangstelling nog altijd oploopt.

Het publiek van Steam groeit al jaren, maar het momentum werd na 2020 pas echt zichtbaar. Voor de pandemie groeide het platform doorgaans met zo’n 4 tot 5 procent per jaar; tijdens de lockdowns schoot de interesse in videogames omhoog. Tussen maart 2020 en februari 2021 steeg het aantal gelijktijdige gebruikers van 20 miljoen naar 26,3 miljoen — de snelste sprong in de geschiedenis van het platform. Een curve die onderstreept hoe sterk die periode het medium opstuwde.

Na de pandemie viel de groei niet stil; ze vlakte slechts iets af. Tussen 2022 en begin 2026 ging de piek van gelijktijdige gebruikers van 30 naar 42 miljoen. Omgerekend is dat zo’n 12 tot 13 procent per jaar — duidelijk boven het niveau van vóór COVID en een signaal dat de positie van het platform op de lange termijn verstevigt. Geen eenmalige uitschieter, maar een trend.

Die groei in publiek vertaalt zich ook in hogere inkomsten. Volgens Alinea Analytics was december 2025 de sterkste decembermaand voor Steam tot nu toe: de omzet kwam uit boven 1,6 miljard dollar, 22,7 procent meer dan een jaar eerder en ruim boven december 2020 in de pandemietijd, toen Steam in die maand ongeveer 1,4 miljard dollar binnenhaalde. Een stevige bevestiging aan de kassa.

Per saldo heeft Steam de aandachtspiek uit de pandemiejaren niet alleen vastgehouden, maar omgezet in gestage groei in gebruikers en omzet. De cijfers schetsen het beeld van een platform dat de dominante kracht in pc-gaming blijft — en waarvan het verdienmodel veel concurrenten voorlopig te snel af is.