Hoe DLC's de prestaties van Monster Hunter Wilds beïnvloeden

Volgens mediaberichten en een communityonderzoek kan de prestaties van Monster Hunter Wilds sterk variëren afhankelijk van het aantal DLC's dat aan een Steam-account is gekoppeld, zelfs bij identieke hardware en instellingen.

Een Reddit-gebruiker bracht het probleem onder de aandacht door de prestaties van het spel op twee accounts te vergelijken. Op het eerste account, zonder DLC's, daalden de framerates op dezelfde locaties naar 20–25 FPS. Op het tweede account, met veel actieve DLC's, overschreden de framerates in diezelfde gebieden 80 FPS.

De oorzaak lijkt te liggen bij het DLC-verificatiemechanisme. De auteur van het onderzoek suggereert dat bij weinig of geen DLC's dit proces een hogere CPU-belasting veroorzaakt. Paradoxaal genoeg verminderen meer DLC-vermeldingen op een account de benodigde rekenkracht, wat de framerates verhoogt, vooral op middenklasse- of instap-CPU's.

Om externe factoren uit te sluiten, werden tests uitgevoerd in een strikt gecontroleerde omgeving. Identieke grafische instellingen, saves, karakterposities, camerahoeken en softwareversies werden gebruikt. Bovendien werden de resultaten gerepliceerd op verschillende computers, niet alleen op één specifiek systeem.

Voor verdere hypothese-testing werd een tijdelijke workaround toegepast om het meest resource-intensieve deel van de DLC-verificatie te omzeilen zonder inhoud te ontgrendelen. De prestaties schoten daarna scherp omhoog, zelfs met ongewijzigde CPU-kloksnelheden. FPS-winst bleef bijna lineair tot ongeveer 100 DLC-vermeldingen, waarna GPU-beperkingen optraden.

Indien bevestigd, lijkt dit een optimalisatieprobleem te zijn in plaats van een bewuste ontwikkelaarsbeslissing. Sommige discussiedeelnemers speculeren dat zo'n bug onopgemerkt kon blijven tijdens interne tests als ontwikkelaarsbuilds standaard 'alle DLC's' geactiveerd hadden, waardoor het trage verificatiescenario volledig werd vermeden.

Een hoog aantal Steam API-aanroepen wordt ook genoemd als een andere mogelijke bron van het probleem. De bevindingen zijn gemeld aan de ondersteuning van Capcom, en Digital Foundry heeft naar verluidt contact opgenomen met de auteur voor verdere analyse.