PS6 gebruikt hybride RDNA 5-architectuur voor concurrerende prijs

Volgens bronnen binnen de industrie zou Sony mogelijk niet de volledige AMD RDNA 5-architectuur gebruiken in de PlayStation 6. Betrouwbare bron KeplerL2 geeft aan dat de grafische processor voor de aanstaande console een hybride oplossing wordt, die RDNA 5-technologie combineert met oudere architecturen. Deze aanpak lijkt op wat het bedrijf bij vorige generaties heeft gedaan, zoals de PS5 en PS5 Pro.

De waarschijnlijke reden voor deze keuze is om de prijs van de console concurrerend te houden. Geruchten suggereren dat de PS6 een processor op basis van Zen 6 en ongeveer 30 GB RAM zal krijgen, wat de productiekosten aanzienlijk zou kunnen opdrijven gezien de huidige componentenprijzen. Door te kiezen voor een aangepaste configuratie in plaats van de volledige RDNA 5-versie kan Sony kosten besparen zonder de prestaties drastisch te beperken.

Sony heeft een geschiedenis van het combineren van architecturen. De standaard PS5 gebruikt een grafische kern die voornamelijk op RDNA 1 is gebaseerd, met toegevoegde ondersteuning voor ray tracing, terwijl de PS5 Pro elementen van RDNA 4 integreerde voor verbeterde ray tracing-mogelijkheden. Dit maakt een hybride aanpak voor de PS6 een logisch vervolg op de strategie van het bedrijf om technologie geleidelijk te laten evolueren.

De PlayStation 6 wordt verwacht in 2028 te verschijnen. Tegen de achtergrond van geruchten dat de volgende Xbox-generatie meer dan $1.000 zou kunnen kosten en op een volledige Windows-PC zou lijken, is het voor Sony extra belangrijk om een aantrekkelijke prijs-prestatieverhouding te behouden. Als de marktomstandigheden voor geheugen en componenten tegen de releasedatum stabiliseren, zou het bedrijf een merkbare prestatieverbetering kunnen leveren zonder een scherpe prijsstijging.