Gamers kiezen vaker voor NVIDIA DLSS 4.5 in beeldkwaliteitstest

Uit een grootschalige online test blijkt dat gamers vaker kiezen voor NVIDIA DLSS 4.5 dan voor native rendering of AMD FSR 4. Duitse publicatie ComputerBase voerde een blinde vergelijking uit van de beeldkwaliteit in verschillende populaire games, zoals Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West en The Last of Us Part II. Deelnemers kregen videofragmenten te zien zonder aanwijzing over de gebruikte technologie—de opties waren alleen genummerd om merkvoorkeur te voorkomen.

Na twee weken stemmen, met duizenden deelnemers, kreeg DLSS 4.5 in alle scenario's de meeste steun. Zelfs in Cyberpunk 2077, waar de voorkeuren bijna gelijk waren, kwam NVIDIA's technologie als winnaar uit de bus, zij het met een kleine marge. Dit is opmerkelijk omdat native resolutie traditioneel als de standaard voor beeldkwaliteit geldt.

Het succes van DLSS 4.5 hangt samen met het gebruik van een nieuwe tweede generatie Transformer-module, getraind op een veel grotere dataset van gamingcontent. Volgens NVIDIA zijn de rekenkracht voor de training vergeleken met de vorige versie vervijfvoudigd. Het gebruik van FP8-formaat maakt meer gegevensverwerking mogelijk met minimale nauwkeurigheidsverlies, terwijl het bijgewerkte algoritme beter rekening houdt met de context van scènes, wat resulteert in een scherper en gedetailleerder beeld.

Wat betreft AMD FSR 4 en de Redstone-technologiesuite, in ondersteunde games zoals Cyberpunk 2077 en ARC Raiders, gaven gebruikers vaker de voorkeur aan DLSS of native rendering. Het valt op dat AMD's oplossingen een respectabele prestatieverbetering in FPS bieden, maar qua visuele waarneming kozen de meeste testdeelnemers toch voor DLSS 4.5.