Gaming op Apple Macs: hoe geheugen de prestaties beïnvloedt

De spelprestaties van Apple-computers staan opnieuw ter discussie vanwege beperkingen in het geïntegreerde geheugen. Hoewel 16GB RAM inmiddels standaard is voor huidige modellen, blijkt dit onvoldoende voor soepele gameplay in veeleisende titels. Vroege Macs met 8GB geheugen konden alleen eenvoudige taken aan, en bij het draaien van meerdere applicaties of complexe software moest het systeem terugvallen op SSD-swapping, wat de vloeiendheid en algehele prestaties merkbaar verminderde.

Een nieuwe video van het YouTube-kanaal MrMacRight toont gameplay van Cronos: The New Dawn op verschillende Mac-modellen met M4- en M4 Pro-chips. Zelfs met lage grafische instellingen en MetalFX-upscaling ingeschakeld, vertoonden Macs met 16GB RAM extreem onstabiele framerates, die soms onder de 7 FPS zakten. De geavanceerdere M4 Pro met 24GB geheugen leverde stabielere resultaten, maar soepele gameplay vereiste nog steeds minimale grafische instellingen en het uitschakelen van upscaling. Het kernprobleem komt voort uit onvoldoende geheugen voor game-engines zoals Unreal Engine 5: gegevens worden tijdelijk op de SSD opgeslagen, wat vertragingen en stotteren veroorzaakt. Het opnieuw opstarten van het spel biedt een gedeeltelijke oplossing, maar dat is slechts een tijdelijke workaround.

Dit onderstreept dat de huidige Apple Silicon Mac-configuraties niet op gamers zijn gericht. Budgetmodellen met 8GB geheugen, die in de toekomst worden uitgebracht, mikken op de massamarkt en dagelijkse taken in plaats van veeleisende games. Zelfs moderne Macs met 16GB RAM laten zien dat de minimale systeemeisen voor comfortabel gamen de standaardconfiguraties overstijgen. Om het gamingpubliek aan te trekken, zou Apple het geheugencapaciteit en mogelijke Mac-configuraties moeten heroverwegen, maar dergelijke plannen lijken voorlopig afwezig.

Voorlopig staan Mac-eigenaren voor de keuze tussen de beperkingen van huidige modellen en de alternatieve optie van Windows-gaming-pc's, die hogere framerates en stabielere prestaties kunnen leveren, vooral in moderne AAA-titels op engines zoals Unreal Engine 5.