DOOM: The Dark Ages DLC: verhaaluitbreiding en gameplay details

id Software is momenteel bezig met een verhaaluitbreiding voor DOOM: The Dark Ages. Volgens projectdirecteur Hugo Martin zal de omvang van deze DLC de verwachtingen van spelers ver overtreffen. Tijdens een officiële Slayers Club Live-uitzending gaf Martin aan dat de uitbreiding eigenlijk aanvoelt als een vervolg en noemde hij hem echt enorm.

Martin lichtte toe dat de DLC een grote structuur zal hebben met Metroidvania-achtige elementen. Spelers zullen eerder verkende locaties opnieuw moeten bezoeken om voorheen ontoegankelijke gebieden te ontgrendelen met nieuwe tools en vaardigheden. Het spel bevat een centrale hub, talloze geheimen en zogenaamde 'endgame content' die beschikbaar komt na het voltooien van de hoofdverhaallijn. De ontwikkelaars mikken op een hoge vaardigheidsdrempel voor gamers: het beheersen van sommige mechanieken zal tijd kosten, maar zal uiteindelijk de gameplay aanzienlijk veranderen.

Er wordt speciale aandacht besteed aan storytelling. Hoewel DOOM traditioneel vooral geassocieerd wordt met dynamische actie, blijft het team het universum van de serie uitbreiden. In de nieuwe DLC ligt de focus op het principe 'show, don't tell': het verhaal wordt geïntegreerd in de omgeving en gameplay in plaats van via lange cutscenes. De ontwikkelaars willen het verhaal onderdeel maken van de totale ervaring in plaats van een apart element.

Ook is bevestigd dat de uitbreiding een wapen-snelwisselfunctie zal bevatten, hoewel deze niet direct beschikbaar zal zijn – spelers moeten het 'recht verdienen' om hem te gebruiken. Een exacte releasedatum is nog niet aangekondigd, maar details worden in de komende maanden verwacht. De originele DOOM: The Dark Ages kreeg hoge lof van critici en werd de grootste lancering in de geschiedenis van de serie.