ASD technologie van Microsoft versnelt opstarten pc-spellen

Microsoft heeft tijdens de GDC 2026 een bijgewerkte versie van zijn Advanced Shader Delivery (ASD) technologie gepresenteerd, die de opstarttijden van computerspellen aanzienlijk moet verkorten. Dit nieuwe systeem automatiseert de voorafgaande compilatie van shaders, een proces waar pc-gamers vaak enkele minuten op moeten wachten voordat ze kunnen spelen. Microsoft hoopt dat ASD de opstartsnelheid van Windows-spellen dichter bij de console-ervaring brengt.

De technologie werkt via de Direct3D API. Ontwikkelaars maken eerst een State Object Database (SODB) die de spelbronnen op motorniveau beschrijft. Dit wordt vervolgens verwerkt door shader-compilers, die een Precompiled Shader Database (PSDB) genereren die compatibel is met verschillende grafische kaarten en drivers.

De voltooide database kan met het spel worden meegeleverd, wat betekent dat shaders van tevoren zijn voorbereid en geen compilatie op de computer van de gebruiker nodig hebben. Bovendien kan de PSDB automatisch worden bijgewerkt wanneer nieuwe GPU-drivers worden uitgebracht, zodat kant-en-klare bestanden via patches kunnen worden gedownload in plaats van hercompilatie aan de kant van de speler te vereisen.

Grote grafische fabrikanten bereiden al ondersteuning voor de technologie voor. Nvidia plant het later dit jaar toe te voegen aan GeForce RTX-drivers, Intel werkt ook aan compatibele drivers, en Qualcomm is van plan ASD in toekomstige Adreno X2 GPU's te implementeren. Microsoft dringt er bij spelengine-ontwikkelaars op aan om het systeem vroegtijdig te integreren, zodat winkels en uitgevers kant-en-klare shader-databases naast spellen kunnen distribueren.