Het wereldwijde tekort aan geheugenonderdelen begint de game-industrie steeds meer te raken. Op de Game Developers Conference 2026 in San Francisco werd duidelijk dat het geheugentekort nu al invloed heeft op de ontwikkeling van games, de prijzen van consoles en de releasedata van nieuwe hardware. Hoewel kunstmatige intelligentie officieel het hoofdthema van het evenement was, spraken veel ontwikkelaars in de wandelgangen juist over het tekort aan componenten. Zoals Polygon opmerkt, kan de situatie rond geheugen nog zeker enkele jaren gespannen blijven.
Experts waarschuwen dat het tekort de lancering van nieuwe game-systemen kan vertragen en de kosten kan opdrijven. Volgens voorlopige schattingen zou de volgende PlayStation 6-console pas in 2029 kunnen worden onthuld.
Ook Microsoft werkt aan een nieuwe generatie apparaten. Ontwikkelaars zouden al in 2027 een vroege versie van de console kunnen krijgen, die de codenaam Xbox Project Helix draagt. Analisten speculeren echter dat de prijs van het apparaat boven de duizend dollar kan uitkomen, wat de groei van het publiek en de verkoop van games zou kunnen afremmen.
Tegen deze achtergrond klinkt binnen de industrie steeds vaker de oproep om minder te focussen op het verhogen van grafische kracht en meer op het optimaliseren van projecten. Dat betekent vooral dat de eisen aan het werkgeheugen omlaag moeten.
Een voorbeeld is het project Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, waarvan de ontwikkelaars onlangs de aanbevolen hoeveelheid RAM hebben verlaagd van 32 GB naar 16 GB. Sommige specialisten zien deze trend positief: zij vinden dat de grafische verbeteringen in moderne games steeds minder opvallen en dat betere optimalisatie zal helpen om het publiek te vergroten, vooral op apparaten met minder krachtige hardware.