Intel beëindigt XeSS-ondersteuning voor Unity-game-engine
Intel heeft de ondersteuning voor XeSS in Unity stopgezet, wat gevolgen heeft voor ontwikkelaars. Lees over alternatieven en de toekomst van grafische technologieën.
Intel heeft de ondersteuning voor XeSS in Unity stopgezet, wat gevolgen heeft voor ontwikkelaars. Lees over alternatieven en de toekomst van grafische technologieën.
© A. Krivonosov
Intel heeft onverwacht de ondersteuning voor zijn officiële XeSS-plugin voor de Unity-game-engine stopgezet. Hierdoor hebben ontwikkelaars geen toegang meer tot XeSS-frame-generatie, temporele super-sampling filtering en anti-aliasing-technologieën. Deze beslissing volgt slechts een maand na de release van de XeSS 3.0 SDK, die multi-frame-generatiefuncties en het gebruik van externe GPU-geheugenarrays omvatte om zowel de engine als XeSS-prestaties te optimaliseren.
Nu is het onduidelijk of XeSS 3.0 goed zal werken met de nieuwste Unity 6-versie, aangezien de officiële ondersteuning is beëindigd en de GitHub-repository is omgezet in een openbaar archief. Ontwikkelaars moeten zelf beslissen of ze willen doorgaan met dit project of het willen onderhouden voor de community.
AMD nam eerder een vergelijkbare stap door de Unity-ondersteuning te laten vallen om zich te richten op FSR 2.0 na de laatste update. Dit benadrukt hoe grote grafische technologieleveranciers zich steeds meer richten op andere engines zoals Unreal Engine 5, waar ze hun geavanceerde ontwikkelingen blijven implementeren.
Op GitHub stelt Intel dat het geen onderhoud, bugfixes of updates meer zal bieden voor XeSS in Unity. Ontwikkelaars wordt geadviseerd om hun eigen versies van het project te maken als ze het willen blijven gebruiken.
Voor Unity-ontwikkelaars betekent dit dat ze alternatieve super-sampling- en anti-aliasingmethoden moeten zoeken of moeten overstappen op engines met actieve ondersteuning voor moderne technologieën van Intel en AMD.