Waarom Helldivers 2 op pc 150 GB inneemt: HDD-duplicatie en plannen voor opschoning

Arrowhead Game Studios heeft uitgelegd waarom de pc-versie van Helldivers 2 is uitgegroeid tot 150 GB, bijna driemaal de omvang van de consoleversies. Volgens de plaatsvervangend technisch directeur ligt de oorzaak niet bij 4K-textures of slordige optimalisatie, maar bij een bewuste keuze om spelers te ondersteunen die het spel nog vanaf klassieke harde schijven draaien. Om missies op HDD’s niet te traag te laten laden, dupliceert het team veel data—textures en modellen—over de schijf, zodat zoektijden afnemen. SSD’s redden zich zonder die redundantie, wat verklaart waarom de consoleversies kleiner zijn.

Volledig afscheid nemen van duplicatie is volgens de studio geen optie; anders zouden laadtijden op HDD’s grofweg tien keer langer uitpakken. De ontwikkelaars beloven in een toekomstige update een deel van de dubbele bestanden op te ruimen, al erkennen ze dat elke nieuwe contentupdate de installatie weer doet aangroeien. Het oogt als een nuchtere afweging: toegankelijkheid boven een strakke, lichte install.

Ondanks klachten over ‘gigabyte-terreur’ trekt Helldivers 2 op Steam nog altijd zo’n 50–60 duizend gelijktijdige spelers. De studio wil die groep niet verkleinen enkel om schijfruimte te besparen, een voorzichtigheid die begrijpelijk is gezien de cijfers. Tegelijk dringt zich wel de vraag op waarom de pc-build duplicatie niet kan vermijden op systemen met een SSD.

Leeftijdsclassificatie: 18+.