Halo 2 en 3 remakes in Unreal Engine 5: ontwikkeling van start

Halo 2 en 3 remakes in Unreal Engine 5: eerste details
© A. Krivonosov

Volgens insider Rebs Gaming zijn Microsoft en Halo Studios al gestart met de eerste ontwikkelingsfase van remakes van Halo 2 en Halo 3. Klopt deze informatie, dan wordt de volledige originele trilogie opnieuw opgebouwd met Unreal Engine 5. De latere remakes worden hoe dan ook uitgebracht, los van het commerciële succes van de eerste.

Het eerste project dat op de planning staat, is Halo: Campaign Evolved—een volledige remake van de allereerste Halo. De game zou op 28 juli 2026 verschijnen voor pc, PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Wie de deluxe-editie koopt, mag al op 23 juli aan de slag. Daarmee zou Halo voor het eerst op PlayStation-consoles verschijnen.

Halo: Campaign Evolved zou draaien op een combinatie van Unreal Engine 5 en de Blam-engine. De studio heeft de animaties onder handen genomen, de soundtrack geremixt en enkele dialogen opnieuw ingesproken door de originele cast. De remake blijft echter niet steken bij een visuele oppoetsbeurt; er verandert ook het nodige aan de gameplay.

De vernieuwde Halo wordt uitgebreid met negen wapens uit latere delen, zoals het energy sword, de battle rifle en de needle rifle. Ook komen er optionele sprint, een systeem om voertuigen te kapen, aangepaste missies, betere bewegwijzering in de levels en een vernieuwde Warthog. Die krijgt een extra zitplaats achterin, zodat je met een volledig team van vier spelers coöp kunt spelen.

Los van de remakes, werkt Halo Studios naar verluidt ook aan diverse andere projecten. Het gaat onder meer om een nieuwe multiplayergame en een volwaardig volgend deel in de Halo-hoofdreeks. Het multiplayerproject zou verband houden met Project Eker—dat voortbouwt op het eerdere initiatief Project Tatanka.

Tatanka begon als een Halo battle royale, die met hulp van Certain Affinity op de Slipspace-engine werd gebouwd. Later werd het project naar verluidt gepauzeerd, omgevormd tot een PvE extraction shooter en overgeheveld naar Unreal Engine 5. Een begrijpelijke koerswijziging: de battle royale-markt is al stevig in handen van gevestigde titels, terwijl het extraction shooter-genre gestaag groeit en voor Halo een nieuwe weg kan openen.