Sony heeft zijn jaarlijkse bedrijfsrapport bijgewerkt, en één wijziging is spelers en analisten al opgevallen. De formulering over het uitbrengen van games van eigen studio’s op pc en andere platforms is uit het document verdwenen. Op zichzelf is dat nog geen aankondiging van nieuw beleid, maar het lijkt wel een duidelijk signaal: Sony Interactive Entertainment kan grote projecten weer sterker aan het PlayStation-ecosysteem koppelen.
Het gaat vooral om dure AAA-games voor één speler, die jarenlang een van de belangrijkste redenen waren om een PlayStation te kopen. Het schrappen van verwijzingen naar multiplatformreleases betekent niet dat Sony de pc volledig opgeeft, maar het suggereert dat PlayStation opnieuw de hoofdplek kan worden voor de grote verhalende blockbusters van het bedrijf.
Die aanpak past ook bij eerdere berichten over een gescheiden strategie voor verschillende soorten projecten. Live-service-games en multiplayertitels kunnen nog steeds tegelijk op meerdere platforms verschijnen, omdat ze een zo groot mogelijk publiek nodig hebben. Grote singleplayerreleases met nadruk op verhaal en filmische presentatie kunnen daarentegen weer het uithangbord van het PlayStation-merk worden.
Voor Sony is dat een vrij logische manier om de waarde van de eigen console, diensten en het bredere ecosysteem te vergroten. Exclusives hielpen PlayStation lange tijd om zich van concurrenten te onderscheiden, en een zichtbaarder ‘alleen op PlayStation’-model kan zulke games opnieuw tot een belangrijke reden maken om de hardware te kopen.
Sony heeft officieel geen volledig afscheid van pc-releases aangekondigd, dus het is te vroeg om te zeggen dat de deur voor multiplatformuitgaven dicht is. Maar als het bedrijf deze koers echt voortzet, kunnen toekomstige verhalende blockbusters van interne studio’s nog nauwer aan PlayStation worden verbonden en opnieuw het belangrijkste visitekaartje van het platform worden.