Hideo Kojima over cloudgaming: spelers kunnen controle verliezen

Hideo Kojima noemt cloudgaming een grotere bedreiging voor games
© E. Vartanyan

Hideo Kojima heeft gereageerd op Sony's besluit om vanaf januari 2028 geen nieuwe fysieke PlayStation-games meer uit te brengen. De gameontwerper, bekend van Metal Gear Solid en Death Stranding, gaf toe dat hij het verdrietig vindt om te zien hoe discs verdwijnen, omdat hij zelf is opgegroeid met fysieke media en nog altijd actief Blu-rays en cd's koopt.

Tegelijk ziet Kojima het afscheid van discs slechts als de eerste fase van een veel grotere verschuiving. Digitale games blijven volgens hem nog op het apparaat van de gebruiker staan: de gegevens worden gedownload naar de opslag van een console of pc, waardoor de speler in elk geval deels controle houdt. De echte bedreiging ziet hij in cloudgaming en het streamingmodel, waarbij bestanden op de servers van bedrijven blijven.

Kojima vergeleek dit met Netflix en Amazon: de gebruiker betaalt voor toegang en zet als het ware ‘een kraan open’ waar de content doorheen stroomt. Maar de bestanden zelf bezit hij niet. Als een bedrijf, serverinfrastructuur, politieke omstandigheden of distributieregels veranderen, kan toegang tot favoriete films en games zomaar verdwijnen. Juist dat maakt de cloudtoekomst volgens Kojima zo onrustig.

Opvallend is dat Kojima zijn standpunt niet verzachtte, ondanks zijn langdurige banden met Sony. Na zijn vertrek bij Konami hielp Sony hem met de start van Kojima Productions en gaf het hem toegang tot de Decima-engine voor Death Stranding. Momenteel werkt hij aan de horrorgame OD met steun van Xbox, maar hij bereidt ook Physint voor, een PlayStation-exclusive geïnspireerd door Metal Gear.

Kojima's mening zal Sony waarschijnlijk niet stoppen: het bedrijf verandert al zijn aanpak rond de productie van fysieke media. Toch past zijn waarschuwing goed in het bredere debat over de toekomst van contentbezit. Het verdwijnen van discs is al vervelend voor verzamelaars, maar een volledige overstap naar de cloud kan nog ingrijpender zijn: in dat scenario houdt de speler geen kopie over, maar alleen een tijdelijk toegangsrecht.