Microsoft kan volgens een bericht van Bloomberg zijn aanpak rond Xbox-exclusives flink herzien en dichter bij de strategie van Sony komen. De nieuwe koers onder Xbox-topvrouw Asha Sharma zou betekenen dat grote singleplayerprojecten, vooral dure AAA-games van interne studio’s, exclusief blijven voor het Xbox-ecosysteem. Daaronder vallen vermoedelijk Xbox Series, pc en een toekomstig apparaat met de codenaam Project Helix, dat wordt omschreven als een hybride van console en computer.
Multiplayergames zouden ondertussen multiplatform blijven. Voor Xbox is dat al bekend terrein: bredere releases helpen een groot publiek, in-game verkopen en onlinediensten op verschillende apparaten in stand te houden. Simpel gezegd kan Microsoft de strategie splitsen: verhalende blockbusters versterken het eigen platform, online games verschijnen breder.
Het belangrijkste doel zou zijn om de verkoop van Xbox-platforms te verhogen, nadat de inzet op Game Pass niet het verwachte resultaat opleverde. Volgens het rapport had de dienst eind boekjaar 2026 ongeveer 30 miljoen abonnees, terwijl het oorspronkelijke doel uit 2017 op 77 miljoen lag. Dat verschil was waarschijnlijk een van de redenen om de strategie opnieuw te bekijken.
De verandering komt tijdens een stevige herstructurering van Microsofts gamedivisie. Eerder werd gesproken over massaontslagen, de verkoop of afsplitsing van sommige studio’s en de annulering van meerdere onaangekondigde games. Ook zouden gesprekken en contracten rond Game Pass met externe ontwikkelaars zijn gepauzeerd, al is niet duidelijk of die later zijn hervat.
Als het gerucht klopt, zou Xbox singleplayer-exclusives feitelijk gaan gebruiken als groeimiddel voor het eigen platform — ongeveer zoals PlayStation dat doet. Het voorbeeld van Sony laat wel zien dat zelfs grote exclusives de verkoop van hardware niet altijd direct opstuwen, zeker niet bij tijdelijke exclusiviteit.