Danny Weber
07:15 01-02-2026
© RusPhotoBank
Sony har patentert en adaptiv spillkontroll uten fysiske knapper, med berøringsoverflater og optiske sensorer for tilpasning til håndstørrelser og behov. Les om konseptet og mulighetene for tilgjengelighet.
Sony har patentert en uvanlig adaptiv spillkontroll-konsept som kan fjerne fysiske knapper helt. Den nye patentbeskrivelsen omtaler en enhet med berøringsoverflater og optiske sensorer i stedet for tradisjonelle spaker og knapper, slik at spillere kan tilpasse plasseringen av kontrollene etter egne behov og håndkarakteristikker. Dette kan bli et alternativt tilgjengelighetstilbud i spillverdenen, som skiller seg fra Xbox Adaptive Controller-tanken.
Kjernen i utviklingen er at kontrolleren kan oppdage ikke bare berøringer, men også fingerproksimitet til overflaten. I stedet for en fast knappesjema kan spillere lage egne kontrollprofiler og bestemme hvor virtuelle knapper, D-pads og til og med analoge spaker skal plasseres. Sony nevner muligheten for automatisk brukergjenkjenning, slik at enheten umiddelbart laster inn individuelle innstillinger.
Spesielt interessant er ideen om tilpasning til ulike håndstørrelser og motoriske ferdighetsnivåer: brukere kan endre form og størrelse på knappegrupper, kombinere forskjellige oppsett på én side av kontrolleren, og skreddersy grensesnittet for en bestemt persons komfort. Takket være berøringsoverflaten kan kontrolleren også gjenkjenne gester som sveip og klem, noe som utvider kontrollmulighetene.
Det er fortsatt ukjent om dette konseptet blir et reelt produkt for PlayStation, siden mange spillere er skeptiske til mangelen på taktile knapper i spill. Men fra et tilgjengelighets- og personaliseringsperspektiv kan denne tilnærmingen åpne nye muligheter for personer med begrenset mobilitet eller ikke-standard behov.