PS6 og neste Xbox: kraftig ray tracing-boost fra AMD

Danny Weber

15:48 27-08-2025

© E. Vartanyan

PlayStation 6 og neste Xbox får kraftig oppgradering i ray tracing med AMDs arkitektur: raskere matriser, bedre RT-ytelse og 4K/120 FPS, mer stabil kvalitet.

PlayStation 6 og den neste Xbox ligger an til et markant sprang i ray tracing (strålesporing), drevet av teknologier bygget inn i AMDs kommende arkitektur. Ifølge innsidere får systemene raske matriseoperasjoner, bedre intersection-testing, mer effektiv stakkhåndtering og kraftigere maskinvare for geometribehandling. Samlet peker dette mot høyere visuell kvalitet og en mer tilgjengelig, stabil bruk av ray tracing i spill. Det tyder på en ambisjon om ikke bare mer rå kraft, men også mer forutsigbar ytelse.

Samtidig påpeker eksperter at fullstendig kompromissløs ray tracing fortsatt ligger langt fram i tid—det kan ta ytterligere to tiår. Selv de nye konsollene vil støtte seg på balanserte teknikker for å holde forholdet mellom bildekvalitet og ytelse i sjakk, noe som i praksis er den eneste fornuftige tilnærmingen nå.

Ryktene vil ha det til at Sony prioriterer ray tracing. PlayStation 6 kan levere om lag fem ganger—og i enkelte scenarier opptil ti ganger—så mye ray tracing-kraft som PS5. Rasteriseringsytelsen ventes å øke med rundt to til tre ganger, noe som bør holde 4K ved 120 FPS stabilt. Microsoft på sin side forbereder en neste generasjons Xbox med mål som i grove trekk er sammenlignbare.

Endelige spesifikasjoner og priser er foreløpig uvisse, men begge konsoller ser ut til å ville kjempe om kronen i «ray tracing-æraen», selv om veien mot full fotorealisme fortsatt har klare begrensninger. Til syvende og sist betyr jevnhet og kloke avveininger mer for spillopplevelsen enn perfeksjon som går på bekostning av flyt—det er tross alt slik man holder spillerne med seg.