Halo 2 og 3 får nyinnspillinger i Unreal Engine 5 – lanseres til PS5 i 2026

Danny Weber

Microsoft og Halo Studios utvikler nyinnspillinger av Halo 2 og 3 i Unreal Engine 5. Første spill, Campaign Evolved, kommer 2026 med 4-spiller co-op.

Ifølge Rebs Gaming, en innsidekilde i bransjen, har Microsoft og Halo Studios allerede satt i gang tidlig utvikling av nyinnspillinger av Halo 2 og Halo 3. Stemmer opplysningene, betyr det at hele den opprinnelige Halo-trilogien blir bygget opp på nytt i Unreal Engine 5. Arbeidet med de siste nyinnspillingene skal fortsette uavhengig av hvordan den første gjør det kommersielt.

Det første prosjektet ut er etter alt å dømme Halo: Campaign Evolved – en komplett gjenskaping av det aller første Halo. Ryktene antyder lansering 28. juli 2026 til PC, PlayStation 5 og Xbox Series X|S, med fem dagers tidlig tilgang for deluxe-eiere fra 23. juli. Dette vil i så fall markere Halo-seriens debut på Sonys konsoller.

Spillet bygger på en hybrid av Unreal Engine 5 og Blam-motoren. Utviklerne har overhalt animasjonene, remikset musikken og spilt inn deler av dialogen på nytt med de opprinnelige skuespillerne. Men det stopper ikke ved visuelle oppgraderinger – her kommer også merkbare spillmekaniske justeringer.

Den moderniserte utgaven tilfører ni våpen fra senere serietitler, deriblant energisverd, battle rifle og needle rifle. I tillegg får spilleren valgfri sprint, muligheten til å kapre kjøretøy, omarbeidede oppdrag, forbedret brettnavigasjon og en oppdatert Warthog med ekstra baksete – perfekt for fulle firemanns co-op-lag.

Utover nyinnspillingene skal Halo Studios også være i gang med flere andre prosjekter. Blant disse finner vi et nytt flerspillerspill og et helt nytt kapittel i hovedserien. Flerspillerprosjektet knyttes angivelig til Project Eker – en videreutvikling av det tidligere kjente Project Tatanka.

Tatanka ble opprinnelig omtalt som en Halo battle royale, utviklet i samarbeid med Certain Affinity på Slipspace-motoren. Senere ble prosjektet angivelig satt på vent, omformet til et PvE-extraction shooter og flyttet over til Unreal Engine 5. Skiftet fremstår logisk: battle royale-markedet domineres allerede av etablerte giganter, mens extraction shooter-sjangeren vokser og kan gi Halo en ny retning.

© A. Krivonosov