Danny Weber
Sony vurderer å kutte minne på PlayStation 6 for å spare kostnader. 24 GB RAM og 128-bit buss kan bli kompromisset. Vil dette påvirke ytelsen? Les mer.
Sony kan bli nødt til å gjøre endringer i spesifikasjonene for PlayStation 6 dersom minnemangel og høye priser på komponenter vedvarer fram til lansering. Under en nylig finanskonserns samtale erkjente Sony-ledere at lanseringstidspunktet for neste PlayStation fortsatt er uavklart, i stor grad på grunn av forholdene i minnemarkedet som kan presse sluttprisen opp.
Den kjente innsideren KeplerL2 mener at en av de få realistiske måtene å redusere kostnadene for PS6 på, er å kutte ned på minnekapasitet og busbredde. Ifølge ham vil for aggressive kutt svekke konsollens appell som neste generasjonsmaskin, men en spesifikasjon med 24 GB RAM og en 128-bit minnebuss kan være et kompromiss dersom Sony står under hardt prispress.
KeplerL2 hevder at en innsnevring av minnebussen til 128 bits kan senke materialkostnadene med rundt 60 dollar med dagens GDDR7-priser. En ekstra fordel er potensielt bedre utbytte av brikker: Sony kan bruke APU-er med feil i én minnekontroller ved å deaktivere den blokken, uten å måtte gjøre store endringer i prosessoren.
Noen observatører frykter at dette vil gå ut over ytelsen, men KeplerL2 påpeker at utviklere sannsynligvis vil foretrekke større minnekapasitet selv om det innebærer en moderat nedgang i båndbredde. I dagens spillverden er tilgjengelig VRAM avgjørende for store verdener, teksturer med høy oppløsning og komplekse scener.
Dersom Sony virkelig må ty til slike avveininger, blir det vanskeligere å overbevise PS5-eiere om å oppgradere til neste generasjon. PlayStation 6 må by på et tydelig kvalitetsløft samtidig som prisen holdes på et akseptabelt nivå. Å finne balansen mellom ytelse, minne og kostnad kan bli den tøffeste utfordringen for Sony før lanseringen.
© RusPhotoBank