Danny Weber
14:30 01-11-2025
© Wccftech
Et bilde av en prototype for Intel Arc Battlemage avslører BMG-G10-design med 192-bit GDDR6, 2x8-pin og planlagt Adamantine-cache. Arc B770 og Xe3P-planene.
Teknologinettstedet Wccftech har publisert nye detaljer om Intels høyytelsesgrafikk Battlemage. Ifølge rapportene var disse kortene tiltenkt rollen som flaggskip i Arc-familien, men ble lagt på is som følge av strammere budsjetter og endringer i ledelsen. Et nylig bilde av et prototype‑PCB gir et sjeldent innblikk i ambisiøse prosjekter som aldri kom i salg.
Ut fra bildet ser kortet ut til å være laget for en GPU merkbart større enn dagens Arc B580- og B570‑modeller med BMG‑G21‑brikke. Seks plasser til GDDR6‑minne peker mot en 192‑bit minnebuss, i tillegg til to 8‑pins strømkontakter og en kraftig VRM — tydelige kjennetegn på et toppsegmentdesign som skulle overgå dagens B‑serie.
Kilden opplyser at PCB‑en var laget for BMG‑G10‑brikken, planlagt i to utgaver: BMG‑G10 X3 med 28 Xe‑kjerner og BMG‑G10 X4 med 40 Xe‑kjerner. Til sammenligning har dagens flaggskip Arc B580 bare 20 Xe‑kjerner — omtrent halvparten — noe som antyder et solid løft i gjennomstrømming og trolig merkbart høyere ytelse.
En annen planlagt nyhet var Adamantine, en 3D‑stablet hurtigbuffer som minner om Intels serverløsninger. Den var ventet å tilføre opptil 512 MB ekstra cache, noe som kunne gitt merkbare utslag i spill. Den samme ideen var tiltenkt Arrow Lake Halo, en høytytende hybridprosessor med kraftig integrert grafikk som også senere ble avlyst.
Likevel tyder kilder på at Intel ikke har lagt fra seg dedikert grafikk. Arbeidet skal fortsette med en mer avansert Battlemage‑GPU, foreløpig omtalt som Arc B770, og selskapet forbereder å ta i bruk den nye Xe3P‑arkitekturen i Nova Lake‑familien. Signalet er vanskelig å overse: Intel sikter fortsatt på å utfordre NVIDIA og AMD i markedet for diskrete GPU‑er.