Xbox FSE i Windows 11: mindre RAM-bruk og raskere start
Xbox Full Screen Experience til Windows 11 via Insider: kontroller-vennlig grensesnitt, 2 GB lavere RAM-bruk og rask app-veksling uten merkbart FPS-tap.
Xbox Full Screen Experience til Windows 11 via Insider: kontroller-vennlig grensesnitt, 2 GB lavere RAM-bruk og rask app-veksling uten merkbart FPS-tap.
© RusPhotoBank
Microsoft fortsetter å veve konsollfunksjoner inn i Windows, og nå rulles Xbox Full Screen Experience (FSE) ut til vanlige PC-er og bærbare med Windows 11 via Insider‑programmet. Etter først å ha dukket opp på håndholdte som Asus ROG Ally, er modusen endelig innen rekkevidde for standardmaskiner også.
Testing fra den populære skaperen ETA Prime tyder på at oppsettet er udramatisk: installer Xbox Insider Hub, bytt til Beta‑ eller Dev‑kanalen og oppdater. Deretter kan Windows 11 starte rett inn i et Xbox‑dashbord i fullskjerm og hoppe over det klassiske skrivebordet. Foreløpig fungerer Xbox‑appen som startskjerm, men Microsoft har antydet at støtte for flere launchere er på vei.
Grensesnittet er finjustert for håndkontroller. Navigasjonen går raskt, du kan hente frem en systemveksler ved å holde nede Xbox‑knappen, og hoppe tilbake til kjørende apper på en måte som vil føles kjent for eiere av Series X/S.
Den tydeligste forbedringen er mindre bakgrunnsaktivitet. I tester brukte en spill‑laptop med RTX 5050 rundt 5,7 GB RAM i FSE, mot 7,7 GB ved en ordinær Windows‑oppstart. Det stemmer med Microsofts påstand om rundt 2 GB kutt—en merkbar gevinst for maskiner med lite minne eller bærbare som er avhengige av integrert grafikk.
Også multitaskingen oppfører seg annerledes. FSE er ikke en direkte kopi av Xbox’ Quick Resume, men opplevelsen havner nær. ETA Prime kunne veksle mellom et lite indie‑spill og krevende Cyberpunk 2077, med begge liggende i minnet, selv om selve gjenopptaket ikke er identisk med en ekte konsollflyt. I praksis erstatter FSE skrivebordet med et spilloptimalisert skall, som kutter overhead og korter ned veien til spillet.
Når det gjelder bildefrekvens, var ytelsen i spill så godt som uendret. I Cyberpunk 2077 på Ultra‑innstillinger og 1080p lå forskjellen på rundt 1–2 FPS i begge retninger—akkurat det man kan vente av en endring på skallnivå, ikke en dyp ombygging av operativsystemet.