PS5-versjonen av Microsoft Flight Simulator 2024: thin client, bedre ytelse og kommende PlayStation VR2-støtte

Lederen for Microsoft Flight Simulator-serien, Jorg Neumann, sa at en PS5-utgave av Flight Simulator 2024 slett ikke lå i planene. Teamet så på prosjektet som noe for PC og Xbox, helt til en bølge av nye konsollspillere i praksis gjorde jobben for dem. Suksessen på Xbox antydet at simulatoren kunne treffe et langt bredere publikum enn noen hadde ventet.

Vendepunktet kom med en ny arkitektur — den såkalte "thin client". Ved å flytte mesteparten av dataene til skyen krympet installasjonen fra 300 GB til 8 GB. For første gang sluttet porting til andre plattformer å være et tankeeksperiment og ble teknisk gjennomførbart. Da Neumann luftet en PS5-lansering, avviste utgiveren det først. Holdningen endret seg etter at Sony selv viste interesse for Flight Simulator 2024. Fra det tidspunktet, bemerket Neumann, begynte en rekke Xbox-titler å finne veien til PlayStation — en timing som neppe virker tilfeldig.

Deretter gikk teamet i gang med en full PS5-tilpasning: ytelsen ble finjustert, og kontrolloppsettet ble laget på nytt for Sonys håndkontroller. Parallelt fortsetter arbeidet med støtte for PlayStation VR2, som plattformen ønsket helt fra start. En intern VR-versjon kjører allerede, men utviklerne jobber fortsatt for å løfte bildefrekvensen mot stabile 48–60 FPS. De vurderte å slippe VR som en betaversjon, men valgte til slutt å bruke noen måneder ekstra på finpussen, slik at modusen lanseres i best mulig stand — et forsiktig valg som trolig sparer spillerne for en kronglete førstegangsopplevelse.