Hvordan KI utløser DRAM-mangel og høyere RAM-priser

I andre halvdel av 2025 fremsto PC-markedet som ganske stabilt: nye prosessorer og grafikkort kom jevnlig, ytelsen fortsatte å stige, og interessen for spillmaskiner holdt seg høy. Men idet fjerde kvartal nærmet seg, endret bildet seg brått. Denne gangen var det ikke krypto eller en pandemi som rystet markedet, men det raske framskrittet innen kunstig intelligens. Bransjen har seilt inn i en DRAM «supercycle» som allerede skaper bred mangel på systemminne og prisøkninger som treffer spillere direkte.

Hvorfor KI sluker minnet

Moderne KI-modeller krever enorme mengder regnekraft. For å prosessere og lagre data lener de seg på akseleratorer med høyhastighets HBM-minne. Nettopp HBM har blitt den største forbrukeren av DRAM-produksjonskapasitet. Å lage én bit HBM krever omtrent tre ganger så mange silisiumwafere som én bit vanlig DDR5, og den kompliserte pakkeringen senker utbyttet av brukbare brikker. Det høres teknisk ut, men konsekvensen er enkel: mindre DDR5 på hyllene.

For minneprodusenter som Samsung og SK hynix er HBM langt mer lønnsomt enn forbruker-RAM. Avtalene med KI-selskaper blir dyrere, og etterspørselen overgår jevnt og trutt tilbudet. Dermed flyttes flere produksjonslinjer over til HBM, HBM3E og den kommende HBM4-generasjonen, mens DDR for forbrukermarkedet blir stående med for lite tilgang. Alt peker mot at forbrukere må belage seg på en strammere hverdag.

Datasentre legger på mer press

Utover HBM kjøper datasentre opp DDR5 RDIMM-serverminne og spesialmoduler for å lette flaskehalser i båndbredden. Omfanget av KI-klynger er så stort at, ifølge analytikere, kan KI allerede i 2026 stå for opptil 20 prosent av den globale DRAM-produksjonen. Det reduserer direkte det som blir igjen til PC-er, bærbare og spillmaskiner. Med andre ord: mindre spillerom for vanlige brukere.

PC-produsenter skrur opp prisene

Begrenset tilgang tvinger produsenter til å tenke nytt om prisene. De store merkevarene kan ikke lenger støtte seg på lagerbeholdningen for å holde igjen. Ifølge rapporter forbereder Dell betydelige påslag, særlig på konfigurasjoner med mye minne. Påslag i hundredollarsklassen for systemer med 32 GB – og enda mer for 128 GB – er i ferd med å bli normalen. ASUS, Acer og andre følger etter, og selv mindre aktører som Framework bygger inn høyere oppgraderingskostnader i planene. Det begynner kort sagt å bli dyrt å være minnegrådig.

Systemintegratorer mener at 2026 kan bli enda mer krevende. Leverandørene forsøker å holde prisveksten i sjakk, men handlingsrommet krymper raskt.

Hva dette betyr for spillere

For folk flest og spillere betyr en DRAM-mangel flere uønskede bivirkninger. For det første blir nye stasjonære og bærbare dyrere. For det andre kan produsenter begynne å kutte grunnspesifikasjoner og rulle tilbake til 8 GB RAM der 16 GB nylig var blitt standard. For mange vil det oppleves som et tydelig tilbakeskritt. For det tredje kan det komme forsinkelser på produktlanseringer og en innstramming i de mest påkostede seriene.

Analytikere anslår at høyere minnepriser vil trekke PC-leveransene ned med nær 5 prosent det neste året, noe som legger ytterligere press på markedet.

Bør du oppgradere minnet nå

Midt i en mangel er hovedregelen å ikke få panikk. Har du 8 eller 16 GB og maskinen går stabilt, er det vanskelig å forsvare en hastverksoppgradering til dagens priser. I de fleste spillscenarier er det mer fornuftig å vente noen måneder enn å betale overpris for moduler.

Paradoksalt nok kan en ferdigbygd PC gi bedre verdi enn egenbygg akkurat nå. Store OEM-aktører selger fortsatt systemer til priser som ikke fullt ut gjenspeiler minneklemmen. Et annet spor er bruktmarkedet for DDR4 og DDR5: RAM er, i motsetning til grafikkort, mindre utsatt for slitasje, selv om dype rabatter neppe er å vente.

Lang vei tilbake til normalen

Foreløpige anslag tyder på at mangelen kan vare til 2027–2028. Produsentene planlegger å øke kapasiteten, men nye fabrikker tar år å bygge. Markedet har stått i stormer før — kryptobølger og globale leveransesjokk — og har til slutt tilpasset seg. Sannsynligheten er stor for at KI-bølgen ebber ut med tiden; inntil videre møter spillere en ny virkelighet der systemminne er både strategisk og kostbart. Det lukter maraton, ikke sprint.