Monster Hunter Wilds ytelse varierer med DLC-er på Steam

Ifølge medierapporter og en fellesskapsundersøkelse kan ytelsen til Monster Hunter Wilds variere betydelig avhengig av hvor mange DLC-er som er knyttet til en Steam-konto – selv med identisk maskinvare og innstillinger.

En Reddit-bruker belyste problemet ved å sammenligne spillets ytelse på to forskjellige kontoer. På den første kontoen, som ikke hadde noen DLC, falt bildefrekvensen i de samme områdene til 20–25 FPS. På den andre kontoen, med mange aktive DLC-er, oversteg bildefrekvensen 80 FPS i de samme områdene.

Årsaken antas å være DLC-verifiseringsmekanismen. Undersøkelsens forfatter antyder at med få eller ingen DLC-er øker denne prosessen belastningen på prosessoren. Paradoksalt nok reduserer flere DLC-oppføringer på en konto den nødvendige beregningsarbeidet, noe som øker bildefrekvensen, spesielt på mellomklasse- eller inngangsnivå-prosessorer.

For å utelukke eksterne faktorer ble testene utført i et strengt kontrollert miljø. Identiske grafikkinnstillinger, lagringer, karakterposisjoner, kameravinkler og programvareversjoner ble brukt. Dessuten ble resultatene reprodusert på flere forskjellige datamaskiner, ikke bare ett spesifikt system.

For videre hypotesetesting ble en midlertidig løsning brukt for å omgå den mest ressurskrevende delen av DLC-verifiseringen uten å låse opp innhold. Ytelsen økte deretter kraftig, selv med uendret prosessorklokkehastighet. FPS-gevinsten forble nesten lineær opp til omtrent 100 DLC-oppføringer, før den traff GPU-begrensninger.

Dersom dette bekreftes, ser det ut til å være et optimaliseringsproblem snarere enn en bevisst utviklerbeslutning. Noen diskusjonsdeltakere spekulerer i at en slik feil kan ha gått ubemerket under intern testing hvis utviklerbygninger som standard hadde "alle DLC-er" aktivert, og dermed helt unngikk det trege verifiseringsscenariet.

Et høyt antall Steam API-kall nevnes også som en annen potensiell kilde til problemet. Funngjennomgangen er rapportert til Capcoms kundestøtte, og Digital Foundry har angivelig kontaktet forfatteren for videre analyse.