NVIDIA DLSS 4.5 vinner i blind test mot native rendering og AMD FSR 4

En storstilt nettbasert test har vist at spillere foretrekker NVIDIA DLSS 4.5 fremfor native rendering og AMD FSR 4. Den tyske publikasjonen ComputerBase gjennomførte en blind sammenligning av bildekvalitet i flere populære spill, inkludert Cyberpunk 2077, Horizon Forbidden West og The Last of Us Part II. Deltakerne fikk se videoklipp uten noen indikasjon på hvilken teknologi som ble brukt – valgene var kun merket med tall for å unngå merkevarebias.

Etter to uker med avstemning med tusenvis av deltakere, fikk DLSS 4.5 mest støtte i alle scenarioer. Selv i Cyberpunk 2077, hvor preferansene var nesten jevnt fordelt, kom NVIDIAs teknologi likevel best ut, om enn med et smalt margin. Dette er bemerkelsesverdig fordi native oppløsning tradisjonelt sett anses som referansepunktet for bildekvalitet.

Suksessen til DLSS 4.5 er knyttet til bruken av en ny andre generasjon Transformer-modul, trent på et mye større datasett med spillinnhold. Ifølge NVIDIA ble beregningsressursene for treningen økt femdoblet sammenlignet med forrige versjon. Bruken av FP8-formatet muliggjør mer informasjonsprosessering med minimal nøyaktighetstap, mens den oppdaterte algoritmen bedre tar hensyn til scenekontekst, noe som resulterer i et skarpere og mer detaljert bilde.

Når det gjelder AMD FSR 4 og Redstone-teknologipakken, foretrakk brukere i støttede spill som Cyberpunk 2077 og ARC Raiders enten DLSS eller native rendering. Det bemerkes at AMDs løsninger gir en respektabel ytelsesøkning i FPS, men når det gjelder visuell oppfatning, foretrakk de fleste testdeltakerne fortsatt DLSS 4.5.