Mac-minnebegrensninger for gaming: 16 GB RAM er utilstrekkelig

Spillfunksjonen på Apple-maskiner står igjen i søkelyset på grunn av begrenset minne. Selv om 16 GB RAM har blitt standard i dagens modeller, er dette ikke nok for jevn spillopplevelse i krevende titler. De tidlige Mac-modellene med 8 GB minne kunne bare håndtere enkle oppgaver, og når man kjørte flere programmer eller kompleks programvare, måtte systemet ty til SSD-swapping, noe som tydelig reduserte flyten og den generelle ytelsen.

En ny video fra YouTube-kanalen MrMacRight viser hvordan Cronos: The New Dawn spilles på forskjellige Mac-modeller med M4- og M4 Pro-prosessorer. Selv med lave grafikkinnstillinger og MetalFX-upscaling aktivert, viste Mac-maskiner med 16 GB RAM ekstremt ustabile bildefrekvenser, som noen ganger falt under 7 FPS. Den mer avanserte M4 Pro med 24 GB minne ga mer stabile resultater, men for jevn spillopplevelse krevdes fortsatt minimale grafikkinnstillinger og deaktivering av upscaling. Hovedproblemet skyldes utilstrekkelig minne for spillmotorer som Unreal Engine 5: data lagres midlertidig på SSD-en, noe som forårsaker forsinkelser og hakking. Å starte spillet på nytt kan hjelpe delvis, men det er bare en midlertidig løsning.

Denne situasjonen understreker at dagens Apple Silicon Mac-konfigurasjoner ikke er tilpasset spillere. Budsjettmodeller med 8 GB minne, som er planlagt for fremtidig lansering, vil rette seg mot det brede markedet og hverdagslige oppgaver i stedet for krevende spill. Til og med moderne Mac-maskiner med 16 GB RAM viser at minimumskravene for komfortabel gaming overstiger standardkonfigurasjonene. For å tiltrekke seg spillermiljøet, må Apple revurdere minnekapasitet og mulige Mac-konfigurasjoner, men slike planer ser ut til å mangle foreløpig.

For øyeblikket står Mac-eiere overfor et valg mellom begrensningene i dagens modeller og alternativet med Windows-spill-PC-er, som kan levere høyere bildefrekvenser og mer stabil ytelse, spesielt i moderne AAA-titler på motorer som Unreal Engine 5.