Id Software arbeider aktivt med en historieutvidelse for DOOM: The Dark Ages. Ifølge prosjektdirektør Hugo Martin vil omfanget av DLC-en overgå spilleres forventninger betydelig. Under en offisiell Slayers Club Live-sending uttalte Martin at utvidelsen føles som en oppfølger i praksis, og kalte den virkelig massiv.
Martin forklarte at DLC-en vil inneholde en stor struktur med Metroidvania-lignende elementer. Spillere må besøke tidligere utforskede steder på nytt, og låse opp områder som tidligere var utilgjengelige ved hjelp av nye verktøy og evner. Spillet vil ha en sentral hub, mange hemmeligheter og såkalt "endgame-innhold" som blir tilgjengelig etter å ha fullført hovedhistorien. Utviklerne satser på et høyt ferdighetsnivå – det vil ta tid å mestre noen mekanikker, men det vil til slutt endre spillet betydelig.
Spesielt fokus legges på historiefortelling. Selv om DOOM tradisjonelt først og fremst forbindes med dynamisk action, utvider teamet seriens univers videre. I den nye DLC-en vil fokuset være på prinsippet "vis, ikke fortell": historien vil bli integrert i miljøet og spillet, i stedet for å leveres gjennom lange mellomsekvenser. Utviklerne ønsker å gjøre historien til en del av den samlede opplevelsen, ikke et eget element.
Det er også bekreftet at utvidelsen vil inkludere en hurtigbyttefunksjon for våpen, men den vil ikke være tilgjengelig umiddelbart – spillere må "tjene retten" til å bruke den. En nøyaktig utgivelsesdato er ikke kunngjort ennå, men detaljer forventes i løpet av de kommende månedene. Den opprinnelige DOOM: The Dark Ages fikk høye skussmål fra kritikere og ble den største lanseringen i seriens historie.