Nye detaljer om PlayStation 6: Project Orion med 4K 120 FPS

Nye detaljer om PlayStation 6 har dukket opp på nettet, der innsidere omtaler konsollen som Project Orion. Ifølge bloggeren Moore's Law is Dead skal neste generasjonskonsoll kunne levere 4K-oppløsning med 120 bilder per sekund i de fleste spill. Ytelsesforbedringene forventes å bli betydelige: rasteriseringsytelsen kan øke med 2,5 til 3 ganger sammenlignet med PS5, mens ray tracing-ytelsen kan få et løft på 6 til 12 ganger. Dette betyr også omtrent dobbelt så høy rågrafikkytelse i forhold til PS5 Pro, med RT-ytelse potensielt tre til seks ganger bedre enn den oppdaterte versjonen av dagens konsoll.

PS6 skal ifølge ryktene ha en GPU basert på RDNA 5-arkitekturen, utstyrt med 52 til 54 beregningsenheter som kjører med opptil 3,6 GHz. Teoretisk ytelse kan nå 34 til 40 TFLOPS. Dette spranget i kraft bør merkebart redusere gapet mellom konsoller og moderne gaming-PCer, spesielt i oppgaver som i stor grad benytter ray tracing.

Innsideren avviste også rykter om en forsinkelse til 2029 på grunn av en minnekrise. Ifølge dem har Sony allerede sikret en kontrakt med TSMC og planlegger å starte masseproduksjon i andre kvartal 2027. Selv om midlertidige mangel eller høyere priser ved lansering er mulig, forventes ingen store forsinkelser.

I tillegg til hjemmekonsollen er en bærbar versjon av PlayStation 6 nevnt, som angivelig er basert på en AMD Canis APU. Den skal ha fire Zen 6c-kjerner, to energieffektive Zen 6 LP-kjerner for systemet, og 16 RDNA 5-beregningsenheter, med et strømforbruk rundt 15W. Den håndholdte enheten forventes å sikte mot 1080p-spilling, og når den er koblet til en dock, kan den operere med høyere effektgrense og forbedret ray tracing-kapasitet.