Valge setter nye krav for Steam Machine og Steam Frame Verified
Valge har klart definert ytelses- og kompatibilitetskrav for Steam Machine Verified og Steam Frame Verified-merker. Lær om kravene for 1080p og VR-spill.
Valge har klart definert ytelses- og kompatibilitetskrav for Steam Machine Verified og Steam Frame Verified-merker. Lær om kravene for 1080p og VR-spill.
© RusPhotoBank
Valve har for første gang klart definert kriteriene for sine nye Steam Machine Verified og Steam Frame Verified-merker. Selskapet spesifiserer nå ytelses- og kompatibilitetskrav for spill. Tidligere har Valve nevnt at de vil utvide Verified-programmet utover Steam Deck, men nå har de presentert konkrete mål for hver enhet under GDC 2026.
Kravene for Steam Machine Verified ligner mye på Steam Deck-modellen, men med høyere ytelse. Alle spill som allerede har fått Deck Verified-status vil automatisk anses som kompatible med Steam Machine. Målet er 30 bilder per sekund ved 1080p-oppløsning, noe som utgjør omtrent seks ganger høyere ytelse sammenlignet med Steam Deck. Valve tester ikke grensesnittlesbarhet eller skjermoppløsnings-tilpasning, og har oppdatert API-en for nøyaktig maskinvaregjenkjenning.
Steam Frame Verified fokuserer på selvstendig VR-brilledrift og dekker både VR-spill og vanlige spill. For VR-titler er terskelen satt høyere til 90 bilder per sekund, mens selvstendige 2D-spill sikter mot 30 FPS ved 1280×720 pikseloppløsning. Full støtte for Steam Frame-kontrollere og korrekt viste grensesnitt er obligatorisk. Enheten er posisjonert som en VR-brille som vektlegger lav forsinkelse for PC-strømming, men støtter også kjøring av lokale applikasjoner gjennom SteamVR og OpenXR.
I praksis annonserer Valve ikke så mye ny maskinvare, men demonstrerer hvordan de vil klassifisere spill for fremtidige enheter. Steam Machine vil arve Steam Deck sin logikk med fokus på stuen, mens Steam Frame får en egen kategori med strengere VR-ytelseskrav. Likevel har selskapet ennå ikke avslørt om oppskaleringsteknologier eller bildegenerering tas i betraktning for å oppnå mål-FPS, noe som etterlater spørsmålet om mulig utvikling av en egen FSR-lignende løsning åpent.