Microsofts ASD-teknologi forkorter oppstartstiden for dataspill

Microsoft har avduket en oppdatert versjon av sin Advanced Shader Delivery-teknologi (ASD) på GDC 2026. Denne nye løsningen er designet for å redusere oppstartstiden for dataspill betydelig. Systemet automatiserer pre-kompileringen av shadere, en prosess som ofte tvinger PC-gamere til å vente i flere minutter før spillet starter. Microsoft håper at ASD kan bringe oppstartsfarten for Windows-spill nærmere konsollopplevelsen.

Teknologien fungerer via Direct3D API-en. Utviklere lager først en State Object Database (SODB) som beskriver spillressurser på motornivå. Denne blir deretter prosessert av shader-kompilatorer, som genererer en Precompiled Shader Database (PSDB) som er kompatibel med ulike grafikkort og drivere.

Den ferdige databasen kan distribueres sammen med spillet, noe som betyr at shadere er forhåndsberedt og ikke krever kompilering på brukerens datamaskin. I tillegg kan PSDB-en oppdateres automatisk nye GPU-drivere blir lansert, slik at ferdige filer kan lastes ned via patcher i stedet for å kreve rekompilering på spillersiden.

Store grafikkprodusenter forbereder allerede støtte for teknologien. Nvidia planlegger å legge den til i GeForce RTX-drivere senere i år, Intel jobber også med kompatible drivere, og Qualcomm har til hensikt å implementere ASD i fremtidige Adreno X2 GPU-er. Microsoft oppfordrer spillmotorutviklere til å integrere systemet tidlig, slik at butikker og utgivere kan distribuere ferdige shader-databaser sammen med spillene.