Den globale mangel på minnekomponenter begynner nå å slå hardt mot spillindustrien. Under Game Developers Conference 2026 i San Francisco ble det diskutert hvordan mangelen på minne allerede påvirker spillutvikling, konsollpriser og utgivelsestidspunkter for ny maskinvare. Selv om kunstig intelligens var den offisielle hovedtemaet, snakket mange utviklere i korridorene spesifikt om problemene med komponentforsyning. Som Polygon påpeker, kan minnesituasjonen forbli trang i flere år fremover.
Eksperter advarer om at komponentmangelen kan forsinke lanseringen av nye spillkonsoller og øke prisen på dem. Foreløpige anslag tyder på at neste PlayStation 6-konsoll kanskje ikke avdukes før 2029.
Microsoft jobber også med en ny generasjon enheter. Utviklere kan få en tidlig versjon av konsollen, med kodenavnet Xbox Project Helix, allerede i 2027. Men analytikere spekulerer i at enheten kan komme til å koste over 1000 dollar, noe som potensielt kan bremse veksten i brukergrunnlaget og spillforbruket.
Mot denne bakgrunnen øker det rop i bransjen om å fokusere mindre på å øke grafikkraften og mer på prosjektoptimalisering. Dette betyr først og fremst å redusere kravene til RAM.
Et eksempel er prosjektet Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, der utviklerne nylig senket det anbefalte RAM-kravet fra 32 GB til 16 GB. Noen spesialister ser denne trenden som positiv. De mener grafikkforbedringene i moderne spill blir mindre merkbare, og at bedre optimalisering vil bidra til å utvide publikum, spesielt på enheter med svakere maskinvare.